2022/10/04381 浏览反馈
翻开忍三tap帖子全是家族招募,代练和悬赏。基本少有凸显游戏玩法及创新整活的地方。
忍三的游戏性质确实限制的玩家自身的发挥,基本上各个方面都已公式化。
玩家养成需要的无非就那几个宝物和角色命格。
忍三虽然有很多宝物和武器,但是能用的就那么几个。
如果不养这些宝物武器就成为另类,33打不过别人,悬赏输出比别人低得低。
忍三的存在问题就是凡是都先看系数。
系数低就拉跨,面板低会被踢。
不能做到多元化,其实早在远古时期,小白就意识到了这个问题,也做出了相应的策划方案,但是结果并没有得到预期效果,然后索性直接海克斯科技开摆。可能官方需要考虑到的是游戏公平性。怎么说呢。
忍三基本上没有什么平衡调整优化。
除了新赛季卡牌和地图会进行调整外。其他的都是出道就已经被固定死了。
忍三因为存在PVP系统。所以很多地方都得考虑其平衡和公平性。
这也导致游戏策划的一些新奇的想法就被封存起来了。
目前忍三给人感觉是蒸蒸日上。
实际恰恰相反。很多老玩家已经厌烦这种换汤不换药的活动。赛季结束就退游一批人。但是也不妨碍继续收割新韭菜。忍三现在一门心思在做新皮肤骗氪。
我个人认为忍三不应该走这种换皮抽卡的模式。虽然吸金效果很显著,但也失去游戏原本的味道。
以前玩忍三是消遣,现在玩忍三像上班。
游戏剧情一拖拖四年,忍武大战现在都还没打完。
竞技场,每周忍阶道具还是四年前的东西。
忍三完全可以考虑出一套全新的pve玩法。在此基础上加入大量多元游戏宝物道具和养成体系。
让玩家玩的有新目标和动力。而不是重复烦杂的日常任务。
顺便可以完善一下忍三的世界。
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