2022/10/0556 浏览
闲谈闪避命中
首先命名怪物命中为A,角色闪避为B,闪避值命名为C等于B-A。那么当C大于零时假想几率出现闪避。当C小于零时假想无闪避,当驱进与无穷大的时候必定闪避。假定C为x,闪避为y。当无闪避时定为y=0当必定闪避时y=1所以关于y=?x的函数是一个单调递增的渐近线为y=1的函数。鄙人所知道的符合要求的函数只有y=arctanx。目前时间受限无法测算。先浅谈一下。仅供参考。
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