2022/10/05454 浏览综合
玩了十几年游戏了,虽然这句话不是正面的但想靠着游玩十几年的经验来提醒奥拉星。
很多收集类游戏都是没有规划超模频率越来越快。比如说奥奇传说,奥拉星端游,洛克王国都是如此。不过洛克王国有每个属性的天气领域但还是不够
如果把系别“特点化”围绕着系别风格为核心的基础上加一些一技之长来调整亚比,这样减少退环境的频率也减少了超模的频率还加了其他收集类游戏比不上的趣味性。
举个例子,混沌系别的特点是亏血爆发,这点傀和卡奥斯都是,但是尼克斯的机制却是在普通的一技能主要攻击,二技能加属性,三技能看情况用,大招是所有技能的结合。这样的普遍机制加上一些负面效果变的很没用,因为数值没有晶辉晶石高。把尼克斯改成亏血给对面加强效负面不会很好吗?
再举个其他系别的例子,当时双狗出来的时候连击机制很有趣,但是神系属性却不匹配连击机制。如果双狗是神秘系别那几乎完美契合。围绕着精神力这个特性做连击的话也是别具一格数值也不用调的很高。
另外最重中之重的还是希望画师再加把劲🙈
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