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《狩猎时刻》开放世界狩猎游戏!小清新版猎魂觉醒?

2022/10/053065 次播放综合
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滑步弓速刷翡霸龙  1分24秒截图
滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+红油啤酒(活动药)+特效活力 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:裂岩(攻击/无伤) 衣:裂岩(爆伤/攻击) 手:霜羽(爆伤/攻击) 肩:霜羽(爆伤/攻击) 项链/手环/腰包/护符:11星(攻击/攻击/爆伤/无伤) 追求极限输出的搭配,魂斗罗,日常刷不推荐使用 对不起飞天神教,第一把翡霸龙武器做了弓,双刀唐刀速刷视频又得延后了 提示:单怪速刷视频不要带入武器强度或某某武器该削弱,不否认当前版本弓的强度,毕竟新武器, 速刷只是展示高打造情况下,拉满buff的状态,日常刷图和开荒阶段,输出不同情况都不一样,每把武器在不同怪物的表现均不一样,在极位目前血量上来后,怪物对武器的克制影响会更加明显
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20:22
最后的留念、太刀全极位怪截图
最后的留念、太刀全极位怪
1月至今玩了上千小时,近万把太刀,视频有点长!不过正好凑了个2022,也是狩猎时刻公测的那年,可惜的是,最后也撑不过二周年。 太刀想全无伤也不是不行,就是会有点自虐,只能靠开场闪光压血量。死猴子差那么两秒就能烧死它了,这游戏有时候还真是挺让人血压飙升的。
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02:59
【狩猎时刻】怀念视频截图
【狩猎时刻】怀念视频
狩猎野猪时刻
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太刀单刷翡霸龙(绿长虫)!截图
太刀单刷翡霸龙(绿长虫)!
熟悉了三天打算挑战一把竞速的,还行手感不错打得也很好。打到中间以为要无伤了太激动还是失误了下,继续努力。 绿龙比较多动,技能频率快。需要注意就是背刺,这个只能滚没有技巧。大招三下光波那个可以自己读秒过,也可以第二下的时候闪避斩接滚直接躲完第三下!甩尾有砸地接甩尾,有单甩,双甩和三甩 这些都可以闪避斩不然要多滚几下很废体力。尤其三甩尾一个闪避斩就全躲了。 最后本次挑战 绿龙武器+5 高级温泉,活动饼干与道具,秘药,狂暴药 所以看起来体力非常长,高级温泉与饼干就加了140 最后12星饰品复仇的属性就很好用了,因为失误一大就是暴毙……
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02:18
打不过几把龙?教你大剑逃课截图
打不过几把龙?教你大剑逃课
打了21分钟,完美闪避304次,挨打这一次是因为忘记点录制再进图了。 不需要技术,不需要红英雄,只需要你有紫流派回旋斩即可。进图调整位置跑到尾巴后面等它甩尾,回旋斩躲掉后往前走如果它再甩尾,那么恭喜你进入循环。 暴怒后不适用,但依旧只要绕到尾巴下等它甩尾抬手用回旋斩即可。 只要有耐心不贪刀,无伤不是问题。
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05:15
不信佛不拜神的普通大剑截图
不信佛不拜神的普通大剑
在别人眼里只是一场素然无味的无伤狩猎。 在我这里就是身法细节,没有太多的花里胡哨,平平淡淡才是真
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01:08
满命唐刀速刷奇迹三傻-毒猛龙48秒截图
满命唐刀速刷奇迹三傻-毒猛龙48秒
毒猛龙弱属性为火和岩,选择物理武器,通过符石孔位调整让岩属性高于火属性,对速刷后半段的爆发提升很可观,武器黄色孔位*1,防具不选择使用10星的烈岩套装,选择常规12星防具多个黄色孔位,最后一个把11星护符更换为12星,3个孔位就可以把岩属性堆到高于饰品的火属性,这种搭配奇迹3傻仅适用于毒猛龙,霜羽和炎狮都是一星弱岩不值得 速刷毕业武器选择不要选择元素武器,通过饰品和符石带来的元素收益即可,武器带来的元素面板提升,对元素异常触发概率提升不明显,无法弥补和物理武器的输出差距,使用物理武器白嫖饰品元素异常是当前最佳方案
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03:30
谁说战矛打蓝鹿难?(全破逃课流快速打法)截图
谁说战矛打蓝鹿难?(全破逃课流快速打法)
这个打法是我意外发现的,可以完美解决战矛对蓝鹿的劣势,而且除了尾巴其他部位可以全部打爆,这个视频里面我是带了英雄的,英雄卡怪才导致我死了,如果不带英雄可以无伤的。明天我会再发一个战矛无伤的视频,各位玩战矛的可以去试试我这个逃课打法
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02:56
大剑的操作是被练出来的不是口嗨出来的。竟速基础流大剑,2.45秒无伤屁龙截图
大剑的操作是被练出来的不是口嗨出来的。竟速基础流大剑,2.45秒无伤屁龙
我怪物猎人各系列加起来上千小时,讨鬼传系列几百小时,噬神者也玩过一点,猎魂觉醒开荒期神二竞速大剑前十。这个视频是为了回复质疑我上一个屁龙视频一些人的,基础大剑加竞速模式无伤还有什么可说的,而且我传奇晋级赛大剑打了三次,药都没带裸打三次过的。人不行别怪路不平,共斗游戏技术可以练,口嗨不可取。我也是上班族也就玩了900多局还有挂机好感一百多局,也不是那种一两千局的肝帝屁龙生态也就打了二十多,说怪难的不是初见萌新就是爱贪刀的😒😒😒
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07:45
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?截图
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。 从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。 但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏? 最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。 所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。 我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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