2022/10/05286 浏览
回坑第4天
在经历了一众快餐式的游戏的刺激后,我最终还是下回了灰宝。
相较于其他游戏,灰宝的操作手感和UI交互设计可以说是一个败笔,对于需要反复查看的信息点选非常麻烦,需要玩家对于角色的被动非常熟悉,并在开局后牢记各单位的各行动所带有的词条效果。(这是最重要的,不记你就等着因为位移和存在感变化让C暴毙而高血压)
在编队界面,2202年了,怎么还会有游戏不能拖动改变编队顺序,以及在长按进入编辑界面后,不能通过左右滑动来切换编辑角色。
新手引导也是一个大问题,很多早期低星角色的技能描述不尽人意,对于警戒技能的判定难以适应(似乎和反应值有关,一般空对地不用考虑,地对空因为防空手长也不用考虑)
很多功能的开放前提并不明确,建议合并到新手引导任务(如果可以,在主界面额外增添一个进入图标应该会好不少)
对新玩家的提醒,前期别乱练ssr,整几个多编制的sr过渡,扩编后轻中型集群的穿甲弹就是爹,手长的和高爆弹就是多编制轻甲敌人的爹,能开局标记重点单位的是亲爹
不要前期练轰炸机!不要前期练轰炸机!
轰炸也就图一乐,真要输出还得看俯冲和白刃
不死完就算胜利.jpg
也希望灰宝能办的更好
2202.10.5
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