游骑兵攻略

更新时间2023/1/318404 浏览攻略
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游骑兵,个人觉得是列席以下泛用性最广的射手,前期主线、铭文本应付高血量怪很好用。获取和升星简单自不必说,骑兵自带三格移动力,加上又是射手,攻击范围非常大。不过需要注意,遇到碎石地面无法通行,且山地环境移动力减1。
一·基础属性
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基础面板除了行动力,唯一可说的就是S级速度——影响闪避的属性,和雷法较适配,碾压局或者娱乐玩法可搭配环阵铭文。正常玩法可能就强盗窝和地牢有用,主要是爽……
二.技能
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一技能“满弓射击”击退一格,自身退一格,攻击前每移动一格加5%暴击率,加暴击持续2回合,撞击伤害后面铭文会详讲。5级一技能可以降低敌方行动力1格,搭配5级普攻可以保证自身与敌方安全距离。
二技能“强力击”,移动三格以上加20%暴击率,配合一技能最高加35%暴击率,不过前期体验不佳,较难触发暴击,主要靠本身高倍率和被动技能增加伤害。
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被动技能“迅捷狙击”在2格内无敌方目标时触发(包括击杀敌人后),实战中可用一技能控制距离,基本可以算常驻的稳定增伤。附一张顺来的二技能和被动图,如下:
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至于技能培养顺序,依次是被动、二技能、普攻,一技能有多的徽章再考虑。
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人物升星到浸化1阶,多一个加精准的被动“狩猎”,多香懂的都懂,5级会多加几百技巧。
三.铭文
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首选“石哭”。“石哭”的优点是高额增伤,高到足以掩盖一技能3回合冷却的缺陷。击退导致的额外碰撞伤害固定为25%最大生命值(即一格血),搭配“石哭”铭文,50%几率碰撞伤害最终变成50%最大生命,25%几率最终变成62.5%最大生命值,这还没算上一技能本身的伤害。实战中可与地形或附近一格敌人甚至是友方碰撞,造成巨量伤害,在前期暴击触发不稳定、敌方生命值过高时效果极佳。不过需注意,碰撞类伤害对有免疫位移的重装类敌人无效,而且被碰撞的友方也会掉25%最大生命
涡鸣”是神级通用铭文,没有缺点,谁都可以带,尤其适合输出位,毕竟够不到少一回合输出还是很亏。剩下两个格子用加8%攻击的或者加10%技巧的两件套。
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最后,“环阵”和“溺生”4件虽然伤害高,但使用条件较为苛刻,两套比较吃培养深度或阵容,泛用性较低。前者需要堆速度属性提高闪避率,最好还要搭配雷法。后者需要有奶妈治疗或坦克援护保证血量。
总之,铭文搭配思路4件套+2件套,有紫或金攻击铭文可以不凑两件套。除固定词条外,输出位的铭文主词条优先选固定攻击力,次选精准。副词条优先度同主词条,同样攻击力固定数值优于百分比。绿色铭文凑套装过度,不养。蓝色可以挑选主副词条皆好的升满9级,有好的攻击紫铭文优先拉满,可以不凑两件套。后期紫色铭文副本出来蓝色铭文就吃掉。金色铭文同理。
四.总结
游骑兵凭借高机动、高伤害的优势,在矿洞、逸灵塔、右路铭文本有不错的表现,不吃阵容配置(前提是不玩闪避流),前期主线表现也不错。不过,受自身品质和基础属性所限制,在主线第10章后表现疲软,前期缺资源的话不推荐深养,主线通关且列席射手狗粮足够,可以考虑拉一个起来,毕竟还没有上位列席替代,不用担心贬值。还是建议零氪微氪射手主养养伯劳,虽然二技能有缺陷,但瑕不掩瑜,极致对单,搭配夜莺非常丝滑!最重要的是当然是地牢商店可以白嫖满星。相对的,不上夜莺玩伯劳就很难受,这些就是我养游骑兵的原因。
关于游骑兵和弓骑士孰优孰劣,在我看来其实是因为两者都各有特色、强度在线才会有争论,大可不必纠结,可以看看双方后期的技能,按自己的需要培养。
最后,希望游戏尽快加扫荡![嗒啦啦2_起了杀心]
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