我的勇者新玩法

2022/10/052834 浏览玩法建议
目前勇者玩法比较单一,时间玩长一会儿就没啥事儿做,就想了点玩法,借鉴了点本次活动《剑之传说》。
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大概就是设计个新的常驻模式,就像云顶与lol那般,互不相干。玩法简单来说就是像这次活动一样,不过可以pve,躲躲弹幕,一起组团刷个boss。
众所周知,符文是这个游戏的核心点,它无疑很成功,带来了多样性,让角色更加强大,让技能更炫酷,却也有着弊端,比如说数值不好平衡,饱受诟病,一直无法实现pvp,技能搭配上也比较固定,核心橙紫加增益小技能的组合,让一些特殊小技能失去了它的趣味性与玩法
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所以新玩法将大胆舍弃符文,回归原始时代。
boss方面血条可以设置高点,玩家们血条可以低一些,武器方面暂时不引入红武,后续可以考虑加入,主要是为了让一些蓝紫橙武器可以得到利用,不再单单只有成为垫子这一种用途,有些武器还是挺有趣味性的。
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再谈谈装备方面,我记得勇者当初有句话是这么说来着,每一件暗金装备都有独一无二的特效,我想是的,可是因为符文的原因,大部分装备沦为了陪衬,显得毫无用途,比如神器技工制服。
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我想每一件装备都应该赋予他们存在的意义,装备是多样性的另一种途径,装备可以与技能有不错的联动效果,为后续发展流派多样性提供可能。
勇者的天赋同样很重要,也是重点之一,希望重新设计,每个职业一个天赋树,后续有分支,比如这个天赋可以使该职业某个技能得到强化,改变形态,甚至加强该职业某个装备的效果,也可以使某项属性得到特殊玩法,比如护甲,生命,生命回复,护盾,移速等等,勇者目前就一个龟战比较特殊,也很可惜,没能越走越远。
新玩法呢,是以与好友开黑为主,体验联机乐趣,后续甚至可以发展pvp模式,互相对战,新玩法可以试着平衡数值,因为是新模式,数值可以做低点,不会难以挽回,哪个强削哪个,后续可以玩家pk争排名。还有刷本的奖励,主要是获取武器图纸,装备这类东西。
因为是临时想的,可能会有很多缺漏,眼界也比较低,主要是提供个思路,也希望@牛头人战士能够看到,看看可不可行,也希望大伙能看看给点意见,就算实现不了也让我过过脑瘾。
勇者,就算是再玩十年,也不会腻doge
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