推演类功法的非战斗性实用及相关延伸
修改于2022/10/174219 浏览综合
众所周知,小说中经常会出现学习了推演类功法的修士,这类修士虽然战斗能力不强,但依旧为各大宗门所推崇,最根本原因便是他们那推演大道预卜先知的能力
他们小到能找人,大到能预测天地大劫,唯一的缺陷便是推演会遭到天道反噬,轻则损失寿命,重则遭受五雷轰顶之灾,神魂俱灭,永世不得超生(青莲之巅中为太一仙门推算天地大劫的便是被天道引下雷劫轰死)
但上面所述皆是在小说中,在游戏中这种推演类技能反而不好实现,因为游戏在一定程度上是跟现实挂钩的(我也说不清楚这方面原因,自己领悟)
我们游戏目前虽然是有这类功法的,但只能用在战斗方面,说实话有点不能接受(当然不排除官方以后有别的想法)

所以我们需要考虑如何在游戏中实现这类功法于小说中那种神奇之处,这时候我们就需要有一些可控但不可知的内容
目前在我的猜想中有三个可以被“推演”的内容,这也是我们今天的主讨论方面,同时这些方面会涉及到其他内容,就一并做出了
当然在三个内容讨论开始前我们需要一个新的副职业来作为这方面的根基
副职业:神算子(占卜家和预言家这两个名字太西化了,当然你们也可以想一个更帅的名字)
经验获取方式需要和其他副职业不同,因为推演不论怎么样都是要消耗寿命的,建议与修炼的推演功法熟练度成正比(推演功法品质越高修炼一次神算子职业增加的同比经验越多,推演类功法圆满之后依旧可以继续修炼,有更好的方式增长经验方式也行,不过最好不是用推演来增长,因为推演无论如何都要消耗寿命)
神算子品阶突破方式我不管,官方自己头疼(你们也可以在这方面提建议)
神算子阶数是和占卜能力挂钩的,这个会在下面讲到,当然阶数高了占卜较低级的东西成功率准确率肯定会增加,消耗寿命会减少
另外也可以出现对应的建筑推演台(这个名字不好听可以换成别的)与相关阵法
一 天地大劫方面的设计
这个本来我是不打算放在最先讲的,但是这实在是涉及方面最少的内容,其他几个内容都会影响到更多方面的游戏设计
(不一定非要做成跟我说的一模一样,大致方向有就行)
天地大劫会分为低级,中级,高级三个类型的大劫,出现概率由高到低,每个类型都有许多不一样的内容(比如低级大劫有一百种,中级有三十种,高级有十种)
天地大劫会在游戏开始时自动随机出出现的年限,但玩家不知道,当然前面几千年不建议出现高级大劫,因为玩家基本不可能度过,就算出现也要把出现概率放小一点
玩家可以通过神算子来推算下一次天地大劫的内容,根据品阶与功法及建筑阵法加成概率来决定成功率以及其他方面
当然会有一个门槛,低级大劫最低也要二阶神算,不然就会出现扣了寿命还显示一团迷雾的情况,中级大劫最低门槛三阶,扣除寿命且伴随一个小雷劫或者其他惩罚(比如降低某些属性),高级大劫门槛最低四阶,扣除寿命并且伴随一次大雷劫(必出雷劫好吧,甚至可以根据高阶大劫的难度出现必杀雷劫)
就算推算出来了也并非是全部,比如系统生成的下一次低级大劫会在120年后出现,一个刚刚达到推算门槛的二阶神算子最多知道低级大劫在60-180年之间(又或者是10-130呢)出现,且不知道低级大劫具体是什么,只知道是低级大劫,且会扣除100年寿命
但是换一个高阶神算子来或者一个功法品质高,且有阵法建筑加成的二阶神算子就能减少误差,且知道低级大劫大概是哪几个其中之一,且只会扣除几十年寿命,换一个四阶神算子来就能精准无误知道所有信息,后面中级高级大劫类似于此
(注意,只能推算下一次天地大劫,不能说系统随机下一次出现中级大劫你却去推算下下次会出现什么一样)初始选择的难度会决定大劫之间的时间甚至推算难度与给予推算者的惩罚
二 寻人/宝
这个就要涉及一个改动了,就是把目前游戏的随机事件如(家族里的xx在外游历被修士掳走,家族里的xx在外游历被其他修士偷袭所杀)这类事件的其他修士变成具体的人,然后就能通过家族中的神算子去推算此人的大概位置(根据神算子品阶及功法建筑阵法加成再结合对应修士境界决定误差以及扣除多少寿命,一阶神算子最多只能推算筑基大圆满的,更高的境界会被迷雾笼罩,甚至遭到反噬,以此类推)方便寻仇,咳咳如果弟子可以做的更智能一些被杀的弟子亲人可以自己找神算子交易来让神算子消耗寿命推算然后弟子自己去寻仇(当然感觉不太现实)
目前现实一点的是xx在天骄赛中拿到名次,然后奖励全放进他的背包,这时候我们去推算他的位置袭杀他
另外宝物方面其实也差不多,一阶神算子最多推算二阶宝物大概在何方且消耗寿命,品阶加成啥的越高推算越准
三 今天的重头戏——敌方家族/宗门境界属性
这个就涉及比较多了,因为需要很多地方配合推演机制一起改动才行
我们都知道目前游戏可以随意查看敌方家族/宗门有什么修士,什么境界功法属性都看得一清二楚
说实话很不合理!!!
所以应该把这些都标记为不可见,让神算子来推演,当然不可能只有神算子能看到敌方家族境界属性,所以这里涉及到一个延伸
1.举办金丹/元婴/化神大典
我们在小说中经常看到某修士突破大境界然后告知周围家族举办庆典的,这时候别的家族可以来送礼根据送礼的品质不同提高好感度,当然这时候这个突破了的修士的境界我们自然知道(当然显示的境界会一直停留在公布的这个境界,除非日后通过其他方式探查到)
当然同理可得我们也可以举办大典来收礼,另外并非所有突破的修士都会举办大典,这时候我们需要用其他方式来探查
(注意,只有周边的家族才知道大典的事情,更远的家族依旧不知道,除非通过「情报堂」打听可知,情报堂你们自己展开延伸,而且情报堂根据等级高低还可能得到错误情报)
2.探查术
这个涉及功法方面,不同品质探查术的探查极限,成功率和得到信息的多少都会有所不同
与目标战斗过后且未死亡才可得到战斗目标信息(信息得到后在下一次得到前不再变化,即使目标突破什么的)
(且并不会得到所有信息,一般只会得到敌方出战人员境界以及战斗中施展的功法和部分属性信息,这个根据探查术品质及对方施展功法有所不同)
此处延伸:敌方家族应战时并不会次次派出最高境界,而是先通过探子探查我方来敌境界人数而制定迎战名单从而派出人员
如果我方与对方家族开战对方家族派出一队修士来进攻,我方可以派出一个“探子”前去探查敌方家族来敌境界,同样根据探查术不同得到信息不同
且涉及到新的概念“隐匿术”,会根据敌方境界以及探子隐匿术品质决定对方是否发现此探子,且学习有“隐匿术的人能一定程度上对“探查术”的准确产生影响
敌对家族应战我方家族同理
3.神算子远距离推算
根据神算子品阶功法建筑阵法加成推算对方家族某一境界大概人数甚至某一人大概境界属性
(并不会完全正确,除非神算子品阶高或者极低概率探查出所有属性,正常只能推算出部分,与前文所说同理)
同前文一阶神算子最多推算筑基大圆满境界,根据功法品质阵法建筑加成决定获得其他属性的多少
再次提示:神算子无论推演什么必扣除寿命且神算子之间可以根据品阶不同互相屏蔽对方推演(仅限神算子本人,不能帮他人躲开推演,当然可以出个屏蔽天机的宝物)
至此完结
帖子可能有点小乱,不知道是否能表达出我的意思,不过也不必完全照搬帖子里面的理论,实现一部分即可,总之不能让推算类功法只局限于战斗方面,要让它呈现出小说里面的伟力
另外还有一个就是建议把外交系统完善,然后提高突破难度,现在手机版一下子就最高境界了,显然不符合修仙家族的主题
玩家们急于突破一方面是因为外交系统不完善所以一直被无缘无故追着打被迫只能往高境界走追求平静,另一方面就是单纯想快点到高的境界(你们急着那么快就高境界干什么,非要一下子玩完就没得玩了),难度直接的差距一直不是在被攻打的频率上面,就是放在雷劫强度,天地大劫之间的时间差以及强度,突破难度,外交难度,弟子出现高品质难度,敌人强度等等一些都比一直挨打的好(反正现在会跑路就行),这方面可以参考外交做得好的一些游戏(文明,骑马与砍杀,无悔华夏这些应该都有外交系统吧,有误别骂)
有更好的想法可以写在下面(不要吵架,理性讨论)
最后放女儿
