【非官方辟谣】伯恩bug

2022/10/06235 浏览综合
【前言】
其实关于伙伴有什么bug为什么修复,或者是有一些伙伴技能没bug官方要修改的理由,都应该由官方给出。但现在官方沉默,论坛里节奏飞起,整天制造对立不说,还在四处传谣。所以有了这个系列的帖子。很多事情过去很久,只能看到啥记起啥就说啥,如果有啥不对的,望指正,会实时更改。
【正文】
先上伯恩技能图,伯恩的技能是没有修改过的,明确写了死亡后的召唤物是不带技能的。
TapTap
而【当时的bug】是,伯恩死亡后的召唤物,死亡以后可以继续召唤。而赫迁的技能,如图所示,
TapTap
【技能修改前】是死亡召唤出的分身,死亡后可以继续召唤分身。在伯恩有bug时,赫迁也有bug,当时的赫迁死亡召唤的分身,死后不再召唤新的分身。
【bug造成的恶劣影响】伯恩由于是小型态,10个小型态死亡后分裂40个。如果有亡语命石,分裂80个。当时最高形态是红色,10个红分80个橙,80个橙分640个紫,640个紫分5120个蓝,5120个蓝分40960个绿,40960个绿分327680个白。这样庞大的数据会使战斗无法正常结算,导致当时很多人一旦打到伯恩阵容,就会让手机卡顿发烫,甚至手机报废。最后只能强行关闭程序让战斗判输。
此外,大家推图过程中遇到的伯恩,也会因为这个分身数据量过于庞大导致无法通关。
【当时官方的处理方式】修复了伯恩死亡召唤物死亡后可以继续召唤的问题,修复了赫迁死亡后的分身不能再继续分身的问题。
【个人看法】如果大家觉得这个bug修复的不合理,我倒是不介意号召一下氪佬们,让官方改回来。毕竟有人认为,氪佬说话官方就会听[嗒啦啦4_比心]