武器制作

精华2022/10/62256 浏览攻略
正确添加光影是制作武器必不可少的一个环节,许多人为此钻研许久但受益匪浅。如图:
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1.为物品打上底色,这个步骤十分简单,属于入门级别。
难度:★
2.为武器的亮面(面相光源)打上更潜的颜色,同时为武器暗面(背对光源)打上更深的颜色。这个步骤并不复杂,属于易学易会,同属于入门级别。
难度:★
3.在第二步的基础上添加细节使亮面更亮同时靠近亮面的底色部分涂上浅浅一层深色,这个操作会使平面内具有立体感,在暗部增加细节使深色更深以增加对比度。这个步骤并不难,属于新手级别,不过活用起来十分繁琐。
难度:★★
接下来光影教学结束,进入正题。
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这是我找到的不错的素材,其形状简洁,光影易于区分。且通体黑白色适用于新手学习并制作。
1.外形:无论是做什么都是要从外形开始做的,其次才是上色。而确定武器外形是个十分考验精力的过程,不过我在这里会分享一个使形状更精准且消耗精力较少的方法。
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下载图片中的第一个软件↑
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将高度和宽度设置成图片中数字↑
其高度和宽度数字均取自游戏最大值,若有特殊情况另加参考
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将武器平面图导入之后进行操作可使接下来的操作更加顺利。
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根据导入后的图片我们来复刻出武器大概外形然后依次为每个配件上色
一.握把:
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难度:★★
介绍:因为握把照射光源较少所以颜色普遍深,高光颜色会比普通高光更深,同时对比度也会下降。
二.倍镜:
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难度:★★★
介绍:由于倍镜其特殊的位置,倍镜的对比度会相较于握把会变大,而且亮面大,暗面大中间过度的灰面较小。
三.枪管:
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难度:★
枪管面积小且对比度大,制作非常容易。
四.护木:
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难度:★★
介绍:护木的结构复杂但上色极其简单,结构明确。
五.握把:
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难度:★★
介绍:由于握把的设计极其简约,且握把材质吸光,所以握把的制作极其简单。
最后进入3D稍加修改:
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↑到这里武器便完成了。
总结:观察→外形→上色
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评论26
只看作者
最热
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写下你的想法...
祈福
你做二维是用rgb色表一个一个画吗
下級食品
没有,怎么会啊
现实
那是怎么弄的(・o・)?
全部 4 条回复
/1nfluent
又新又好
下級食品
谢谢谢谢谢夸奖
符号゛
良贴 建议申精
下級食品
好的 :)
Mimi_Qu
上一次做枪被建模跟配色卡死了🥲
下級食品
啊这
不知好歹
我竟然连入门我竟然连入门级都不是😡
下級食品
不至于不至于
z
干货,就是高光的那一个像素可能太亮了
下級食品
以后我会改
Day7
曝光点过了,该干净的地方就干净,没必要特意画
下級食品
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黑0-68:H4sIAAAAAAAAAyXGIQ4CMQAEwBBOFFKxuZRkxYmKioqSVDSkoqKiv7ic4TdIvoLlQ/AKIOyoOZ7W/Let1+39vL9uj3y+1HnvP7v5YCZMnFQDQ6NaWFoVAKE6ODqVIKkuWLioHp5eDQgMakRkVBMSk5qRmdWCwqJWVFa1obGpHZ1dHRgcv34BtrBMSdcAAAA=
下級食品
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棒棒棒[嗒啦啦4_好耶]
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