开服玩到现十一章了在说说感受

2022/10/6195 浏览综合讨论
先说优点:游戏底子可以。至少画面、玩法方面比起现在的大批同质手游高了太多。(目前看也就这个优点了)
那么来说说缺点:
1、角色升星(也叫聚念)。这个估计之前很多人也都喷过了,一个硬核战棋游戏,非要搞得跟剑与远征、召唤与合成一样,吃同名卡聚念跟个无底洞一样让人摸不着深浅,极大的降低游戏热情。
2、角色升级。30级前都还勉强能接受,而到了30级后,需求量真是头大,而刷经验书的关卡也是设计的跟一坨屎一样,好好的出几个怪打死就完事了,还来个无限刷新看你打死怪的数量给,同级别怪的强度又高的闹心,基本两下才能一个,一局也打不出基本书,蓝色以上就更少了。再有就是升阶材料,到了蓝色的阶段也是,给泥马个碎片啊,我就没见过哪个游戏刷个突破等级材料还是用碎片一点一点拼的,给个完整的会死么?
3、符文系统。世面上常见游戏的通用模式,这个目前只开了第一个幻境,爆率倒是可以。但是你限制角色是个寄吧意思,本来角色养成就难,难得凑一个阵容,这尼玛还不让用???
4、武器升级。目前这种形式除了拖时间毫无意义,前期就尼玛一个破矿洞,那点产量到后面,一天也升不了个几级。
5、技能升级。这玩意儿有存在意义??升级材料获取难度大,升级提升基本全是10%的增加。。。。既然难度这么大,你好歹升级后让技能发生点变化也行啊。投入和产出完全不成正比。
6、角色升华。这个目前还没开到,估计也是个大坑吧。
7、关卡难度设计。开始几章还好,到了后面的战力飙升,真是玩的让人吐血。我已经是能升的尽量升了(4个角色蓝色符文都强化9了,武器等级也基本都22级了、基本都30到31级),然而地图小怪,甚至都需要3到4下才能打死一个。还有冰雪天更是寄吧坑,行动力还减1。。。你倒是给我个药之类的能免疫这个debuff啊,打的让人真想死。严重怀疑,这是要聚念个3、4次之后的属性要求。
8、任务设计。这也是最大败笔之一。各种任务完全不知道后面会有什么用,哪个是开什么副本?哪个是解锁什么资源点。迷迷糊糊一路瞎几把点过来,都不知道是干啥的,只知道送了我几个乱七八糟的材料。还有像是隆戴尔幻境这种,从开头2、3章就探索出来了,现在我都11章了,还在那锁着,你是要闹哪样?真把个战旗游戏当,开放式动作游戏了?人艾尔登法环新手村的大树骑士,至少还能靠操作打一下呢,你这放这里有个几把用?关键是还不知道怎么解锁。结论就是,整个任务系统太过凌乱,放到开放类动作单机游戏可以,放到这种战旗手游里就真不合适。
最后真的建议学习学习梦幻模拟战手游和天地劫吧,虽然画面方面不如环形,但是任务设计、角色培养、关卡难度等等要远远超过这游戏。。。。。
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