【非官方辟谣】奥克是要修复bug,不是削弱
修改于2022/10/081067 浏览综合
【谣言:奥克要削弱了吗?氪佬针对不了奥克才施压削弱】
这个话题在论坛里一直很火爆,大家都在担心奥克削弱了通关不了。实际上,官方从来没有说过要削弱奥克,【如果要削弱,直接把技能数值调低,用不了等到国庆后修复,给你做你现在就可以削完】。现在拖着没解决,是因为玩家发现了bug,官方在定位bug出在哪里。官方为了确认bug,向提出bug的玩家借号打天梯以便观察,根本没有说改就改。希望不了解具体经过的玩家停止传播谣言。
【奥克bug图文分析】
(因为视频不是我的,所以没法传论坛。但官方已拿到视频,如有必要大家可以让官方公开)
先上【双方对战的阵容】,让我们看看奥克单核队伍的配置,以及它们的技能。
这张图值得关注的地方有两点。【一】奥克单核队初始阵容总战力是3.3亿。【二】奥克阵容中,配置有瑞兰,摩云,伊月,藏狸,清橙,彩练,伊蒂,奥克,后羿。其中可能造成【奥克战力暴涨】的【巨,大,中型伙伴】有【瑞兰,摩云,藏狸,彩练】。
下面是按上述名字顺序发的【各个伙伴技能图】,看看有哪些技能【会让奥克战力增长】。
【瑞兰技能】
【摩云技能】
【伊月技能】
【藏狸技能】
【清橙技能】
【彩练技能】
【伊蒂技能】
【奥克技能】
【后羿技能】
我们可以发现,由于带的辅助角色很多,几乎每个人都有给队友提供增益的技能。但是没有任何一个伙伴的技能会【增加属性到战斗结束】。
而其中可能会让【奥克战力暴涨】的技能,只有奥克自身携带的技能【化泥】,且不计算延长增益时间的加成时,该技能持续时间只有10秒。
下面就是通过【倒放战斗动画的截图】方式,分析【奥克究竟是bug还是技能太强】。因为奥克的【理论战力暴涨只持续10秒】,所以本帖从【死亡前1秒开始】,每【往前10秒】截一次图,大家可以观察【总战力的变化】,以及【巨,大,中型伙伴的数量变化】。此外,由于【清橙死亡】也会给伙伴【增加属性】,我们也观察【清橙的数量变化是否会让总战力增长】。
【这是奥克死亡后的截图,视频时间1:51】此时【总战力2955万】,【中型数量2】,【清橙数量2】。
【这是奥克死亡前1秒的截图,视频时间1:50】我们可以看到此时的【总战力是25亿】,【中型数量3】,【清橙数量5】。也就是说,【奥克】从一开始的【不到3亿战力】,暴涨到了【死前的24.7亿左右的战力】。因为上图包括1个瑞兰清橙在内战力也才不到3000万,所以这里死亡的1个瑞兰3个清橙战力小到可以不计。两图的差值,可以近似为【奥克最终的战力】。
【视频时间1:46截图】此时【总战力25.1亿】,【中型数量4】,【清橙数量6】。在这4秒时间内,【一个中型伙伴死亡,一个清橙死亡】,但【总战力反而掉了1000万】。说明【化泥】加攻防的效果并不能使【奥克战力暴涨】。
【视频时间1:45截图】此时【总战力25亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。也就是在这1秒内,【中型伙伴死亡1个】,【战力涨了1000万】。
【视频时间1:44截图】此时【总战力24.8亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。也就是这1秒内,【没有中型伙伴死亡】,但是【战力涨了2000万】。
【视频时间1:40截图】此时的【总战力24亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。也就是说,在这4秒内,【没有伙伴死亡,战力暴涨8000万】。在这10秒内,【死了两个中型伙伴,战力暴涨1亿】。
【视频时间1:30截图】此时的【总战力是22.1亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。也就是在这10秒内,【没有中型伙伴和清橙死亡】,但【总战力暴涨了1.9亿】。此时开始【烧血机制计算】。
【视频时间1:20截图】此时【总战力20.1亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。10秒内【没有伙伴死亡,战力暴涨2亿】。
【视频时间1:10截图】此时【总战力17.3亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。10秒内【无中型伙伴和清橙死亡,战力暴涨2.8亿】。
【视频时间1:00截图】此时【总战力15.4亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。10秒内,【无中型伙伴和清橙死亡,战力暴涨1.9亿】。
【视频时间0:50截图】此时【总战力11.9亿】,【中型数量5】,【清橙数量6】。10秒内【无中型伙伴和清橙死亡,战力暴涨3.5亿】。
【视频时间0:39截图】由于0:40有人说话挡住了战力界面,故截了提前一秒的图。此时【总战力10.3亿】,【中型数量6】,【清橙数量8】。11秒内【1个中型死亡,2个清橙死亡】,【总战力增长1.6亿】。
【视频时间0:30截图】此时【战力6.9亿】,【中型数量6】,【清橙数量8】。9秒内【无中型伙伴和清橙死亡,战力暴涨3.4亿】。
【视频时间0:20截图】此时【战力5.6亿】,【中型数量6】,【清橙数量8】。10秒内【无中型伙伴和清橙死亡,战力涨了1.3亿】。
【视频时间0:10截图】此时【战力2.4亿】,【中型数量7】,【清橙数量8】。也就是说,【奥克实际初始战力不超过2.4亿】。10秒内【1个中型伙伴死亡,战力暴涨3.2亿】。
【视频时间0:02截图】此时【战力3.3亿】,【中型数量8,大型伙伴2,巨型伙伴1】,【清橙数量10】。8秒内【死亡了1巨型,2大型摩云,1个大型奥克,1中型,2清橙】,【战力跌了0.9亿】。这里变相证明了,【巨型大型中型伙伴死亡触发奥克被动也好,清橙死亡触发被动也好,根本不可能让奥克战力暴涨】。
【以上为全部战斗截图及相关数据统计】
【结论:在所有增益技能都限时的情况下,除了前8秒,奥克的战力一直在暴涨】。在这种情况下,如果有观众老爷认为这不是bug,请给大家分析为什么奥克会从不到【1亿战力】(看0:10秒截图,死了一个奥克和其他伙伴,才掉了9000万战力),暴涨到【24亿多战力】?如果您有理有据,官方人员也省事去找bug,奥克也不“削弱”了,皆大欢喜。
至于【左边一方战力暴涨】,是因为【召唤物变多】导致的战力增长。
【为什么官方说是奥克加血,甚至是所有治疗的问题?】我们看到,奥克的回血技能CD是18秒,右侧大佬即使是娴熟7,CD也是9秒。
而在战斗视频中,前8秒奥克没有回血,战力会往下掉。而从9秒后,奥克每9秒回一次血,造成战力越涨越快持续到【一分半】,有时候涨的更多是因为10秒内触发了2次回血技能。当一分半后开始烧血机制,【奥克的战力涨幅就没有前一分半快】。
因此提交这个视频的玩家提出【治疗技能在给满血伙伴加血时会增加气血上限】的可能。【奥克的技能是按百分比回血】,【基数越大,回血越多】。在这个【猜想成立的情况下】,符合【前一分半】战力【越涨越快】的情况。
【不修bug可能造成的潜在影响】以后官方放新图新副本,但凡有个【奥克大哥】,平民玩家是打不过去的。所以也不要抱怨【修复对玩家有利的bug】,当它在你对面的时候,你就知道bug越少越好,没有这个bug,一样会有大佬开发新阵容。
【结论:因此官方需要时间去排查bug,确定是就奥克一个技能问题,还是所有治疗的问题,哪怕确认是治疗的问题,改动引起的平衡性官方也要注重。】【这才是奥克bug一直还没修复的原因】。【不然按官方改先机那个速度,区区一个伙伴技能,用得着过节后?】
【最后再补充说一句,大家都能通关,无论是不是因为bug,对已经通关的人都毫无影响。排名已经拿了,奖励和头像框也有了。你们用不用bug通关,谁会关心?】
【以上,祝都好】![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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