简单说一下为什么这次毒池大家反应这么大
修改于2022/10/08988 浏览综合
这游戏是一套组合拳来收割玩家的,因子后面的兑换是以指数增加的,纯靠三星用因子碎片换到五星论坛里有大佬计算过需要1860个因子碎片,后面需要40个因子换一个本体碎片且依然没有上限,策划这么做就是让玩家去池子里砸钱抽重复的本体,行程里一天给2个本体碎片,偶遇同行多一个,可能还能更多,但是同行是看脸的不是必出现,且行程卡一周只能买3个,也就是说你行程里每月稳定获得的本体碎片是60,其余的皆看脸和钞能力不好说。三星到五星要4个本体,跃一要7个,这游戏偏偏又是个数值游戏,不升星根本没法上场,别谈啥阵容了在星级跃升不平等的情况下,跃三就是绝对正义甚至紫卡都适用,除非你也至少跃一或五星了。
不能氪服困难或者每次抽卡都那么欧的玩家靠因子换到四星比较容易,大佬的纯硬换三星到五星需要多少因子碎片传送门:
这游戏并不是核心的二次元游戏跟公主链接等众多二次元游戏都不一样除了立绘和美术外:
游戏剧情不吸引人,没有ip流量情怀党粉丝效应。(记仇的倒是有)
游戏内容不够丰富。且养成期长容易长草,基本靠美术留住人。
游戏玩法“休闲”(无聊)单一,纯靠资源来堆砌数值。(放置游戏的通病)
唯一的亮点是异星文明,福瑞,人外赛露露在国产游戏竞品中并不多见,注意我说的只是国产手游中(进口游戏拿版号腾讯都没那么容易)
到目前为止策划为了氪金还做了一堆反向优化。(削非,削老板娘,不然怎么抽新池子,第一普池消耗,第二个火贝贝水露露池消耗,第三个水老板娘池子消耗,ei!我看你能忍多久不抽,就是玩)
结合以上种种现象完全有理由怀疑此游戏在立项之初就决定只是一个短平快的快餐游戏,收割一波,运营一段时间,有资金后再投入到下一个产品项目中,在明知前期节奏和玩家跟官方之间出现信任危机的前提下还tm第一个池子敢这么搞(想走快速回收成本的稳妥路线,我很可爱,请给我钱),很难不让人这么怀疑。
这样的组合拳机制来收割玩家已经不是什么补偿能够解决的问题了,因为在因子指数增长,碎片获取缓慢的情况下,抽卡就是你能让新角色快速上场的唯一途径了,这游戏很看重抽卡抽到重复本体且还要是有用的!谁又能保证每次都欧,每次都400,500抽这么玩呢?
这里有小粉红和小年轻和一些“神秘人士”可能要杠我,养成游戏慢慢玩嘛,放置游戏不都这样吗,不氪还想一天速成?首先这还只是开服没多久,以后他肯定还会出很多的新角色,而这种恶心的养成机制却是一直都会存在的,当你好不容易花超长时间养好一个角色后,他的新角色出来了,你永远也别想出头除非钞能力,官方就算没有为了让玩家氪新角色而削弱角色,但也很难不整出个明日方舟那样的新时代强度标杆42奶奶,毕竟这是个数值游戏,新角色不可能一直都不比旧角色强。
况且xx公司都不知道这个游戏能不能运营一年,可能也没打算运营一年,你却知道以现在这个快节奏的时代你3月,半年,一年以后还在玩这游戏?
这游戏其实在之前有过一次公开访谈:
茶馆:想知道《跃迁旅人》的研发成本大概有多少?
贾菲:前后大概7000多万样子。
我想算上前期宣发,渠道到处打广告的成本,他成本还真有可能没收回来,此时玩家的态度实际上还是能够影响到这个游戏的。
虽然以上看法一直把钞能力这个可能排除在外了,但我相信就算是有钱人也不想被人当傻子耍,也不想吃shi,虽然这游戏我没氪多少,但玩其他游戏也氪过好几万,b站上打赏也有过几万,几十万甚至更多的氪金玩家我个人而言可能无法共情,但小氪玩家的体验个人还是有的。
我之前的钱没退,但这次我不会再这么傻了,这也是为啥这次我没有氪很多的原因。
我这些话只是单纯给那些想知道但还不知道的玩家看的,至于不想知道那么多只想开开心心充钱玩游戏这也无可厚非,毕竟一个愿打一个愿挨,大家自行斟酌。
