2022/10/07709 浏览综合
上次发过一个帖子,是建议官方加入一些和其他玩家互动的玩法,官方回复说,遗迹大家都说肝,还是直接一键江湖吧。
我其实并不认同,作为挂机游戏,百分之九十五的部分是放置,养成,挂机,无可厚非。
但作为一个修仙类的挂机手游,没有与其他道友之间的合作协同,没有杀人夺宝,没有拍卖行(官方举办或者玩家,宗门举办),没有交易所(玩家之间不用的道具,法宝,材料,丹药,武器等等互相交易),没有正道,魔道之分,没有门派大战,没有功法,没有武技,等等等等,始终让“修仙”没有真实感,没有代入感。
只能每天上线做做日常,“哪里亮了点哪里”
这么做的好处,就是简单省事,每天点,点,点,就完事了,没有一点操作空间,这么做的坏处,就是玩着玩着就厌倦了,每天都成固定的了,这也会使玩家丧失玩下去的动力,也会留不住老玩家,因为你每天都是自己在捣腾,倒腾的数值再高,又有什么意义呢?这时候估计有人说了,排行榜啊,除了排行榜上那串数值以外呢,屈指可数。
游戏,无可厚非,是个好游戏,但是玩法过于自我,没有交互,这边,由衷的建议官方,可以适当考虑加入一到两种,交互的玩法,我说的交互,不是那种遗迹拉人,是那种真正需要两人甚至多人在线一起完成的任务或者副本,比如,宗门副本,比如,门派大战,这才是真正的交互,这样也能加入一些其他的氪金点,可以让氪佬更好的展示氪金的魅力,官方何乐而不为呢?
我觉得,你们官方的初心也一定不是想做一款就会挂机的游戏吧。
另外,再给官方一个建议,就是多听听0氪,微氪玩家的想法,因为这些玩家毕竟是占大多数,他们现在不氪或者微氪,可能就是没有找到让他们氪金的点。
好了,码字不易,希望官方可以用心看完,衷心祝愿游戏越做越好,各位道友,开法宝盒子必出红法宝。