浅谈目前游戏(手游)的生存状态

2022/10/842 浏览
我发现现在游戏(手游)界的一个普遍现象就是游戏模式,设定,审美都在变得越来越单一,当然tap也变了。游戏模式上个人感觉无非是现在当红的那几款游戏的模式:开放,RPG养成,MOBA,肉鸽,大逃杀…似乎只是重复着电脑游戏15年到17年的辉煌。关于审美是最让我难受的:美少女大行其道(其实这个也没错,但是也不用一窝蜂的侵占所以游戏领域吧),赛博朋克大火,就连镇魂街都要出一个这个风格的游戏(关键是与原作的审美背道而驰)让人无语。值得一提的是现在许多游戏均喜欢把游戏背景设在未来的世界末日诸如此类,过度使用带来了审美疲劳。喜爱这些固然没有错,但是如果只有这些未免太过单调,最后迟早只会感到厌烦。许多经典游戏现在固然也还有人在玩但大不如从前。许多大厂商为了盈利保守的只借鉴一些之前游戏模式,经验,很难出新。许多小厂商有新东西,但是有由于生计问题等难以拿出让人满意的作品,主要原因之一还是缺乏基础的关注度。当然很多的游戏也存在着过于粗糙,版本更迭等的问题。
本帖只是想表达个人观点以及对未来游戏的担忧,毕竟自LOL,OW,PUBG等游戏的辉煌过后这个产业似乎有些下滑。同时向所有坚守自己初心,具有独特创意的时代逆行者——那些小厂商和个人开发者执意。
欢迎大家评论区多多留言讨论。
_(•̀ω•́ 」∠)_
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
2