修改于2022/10/08391 浏览游戏攻略
快攻基础铺场
各位五行师们国庆节好呀,我是大善人拖沓天王。许多新人最开始接触的都是快攻,价格低操作简单,作为一个三年老咸鱼,接下来给大家分享一下我个人对于快攻铺场的经验。铺场是快攻最基础的核心,场面优势是快攻获胜的关键。
接下来以快火举例
快攻分为直接输出和持续输出
直接输出:直接造成伤害,多是一次性,主要用于收尾(霹雳火,火焰刀,引火烧身等)
持续输出:源源不断造成伤害,越早使用越好,早一轮就多一轮输出(通常指各种生物)
前期我们需要的就是持续输出,法术全部换掉,以怪为主,早一轮上就早攻击一下,多打这几点输出往往决定了胜负。霹雳破产火这种直接伤害到最后关头用,因为早用晚用都是固定输出,优先度比持续输出低。上怪的时候看生灵的攻击,两个一费比一个二费更优先,先铺上去又能多几点输出。
铺场和解怪
有怪阻挡时,我们手中自有解怪卡又有怪,应当如何抉择呢?应该继续上怪,因为解怪早晚解都是解,同样道理,我们多铺一个怪,就多一轮输出。铺场的重要性在快攻中是最优先的。解怪不如铺场重要
接下来以木土妖举例
木土妖相对于快火缺少直接伤害,因此敌方残血时往往打不死,没有补刀。木土妖主要在于铺场和上装备爆发输出
铺场在所有快攻中都是至关重要的,在木土妖中更加重要,因为怪越多装备收益就越高。比丘更是可以获得三倍收益。同样道理,我们优先上攻击高的怪,越早上攻击高的就多造成一点伤害。数量越多越好,装备都先不要装,先上怪。怪越多装备造成的收益就越高,先上装备就会断节奏,而且还容易吃解。木土妖中的装备可以看做是快活中的直伤,只要打出一轮效果就行了,打出来就是赚的。一点费用斩妖剑效果给两个生物就多4点伤害,接下来给解也是赚的。怪越多,对面就越难处理,手忙脚乱不留法力的时候再上装备。装备不要全部上一个怪上,分开上防止怪被解掉。优先给攻击低的怪挂上,这样被解掉损失小。
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