谈一下个人看法
2022/10/09619 浏览综合
我来说一下我的看法
1.游戏性,这是一款自称“放置”的消消乐游戏,然而他并没有放置游戏的核心——放置变强,比如卡关,一般放置游戏今天卡关,放一天,第二天起来就过了,这个却不行,我卡66卡了三天,依旧没有过的迹象,消消乐我不怎么玩,不评测,但就放置来说,非常失败。
2.pvp,毫不夸张的说,很难相信如此一个小厂游戏竟然囊括了市面上几乎所有PVP项目(鹅厂也不敢这么做啊),它包括
A,普通竞技场,这个简直就是浪费时间,都是卡最后一秒,别的竞技场,要么拼实力,要么拼财力,运气占比不会超过百分之五十,这样一来就极具娱乐性,能体现与人斗其乐无穷的快感和每一盘的不确定性,这个。完全拼运气和网速,然后就是无休止的拖时间(举例:昨天我打的一盘,我心多,看不到对面,然后就卡最后一秒拉紫怪,结果网速一卡,没拉出来,我2.4W,对面2.6W,显然,如果我网速不卡赢得该是我)。
B.天梯,这个我想不用我吐槽了,请叫它自动点击器或者BUG制造厂
C.创造,这个我压根没玩,玩了几局感觉没啥意思。而且完成了任务他还不结束,非要步数消耗完,这个我不发言,毕竟玩的不多。
D.赛季,也就是组队模式,它细节我不说了,论坛上大把吐槽的。
E.无尽模式,这个我几乎没去打,不做评论,但论坛风评似乎也不是太好。
总结,杂而不精,可以理解官方想添加互动性,但似乎并没有做的想象中那么好。
3.PVE,同样的,也是非常多,它包括
A.副本,改了之后也没啥槽点了,基本就是七天扫荡一次,没啥玩头
B.剧情,仁者见仁吧,这东西属于硬卡了,普通最后一关,你没有一定练度过不去,过不去就拿不到突破英雄的材料,拿不到材料战斗力肯定要低一些,这个我没啥意见,但是。。。那虹彩晶体实属大坑,我这种第一次玩的,乱突破,现在真的没产出,不想说话,剧情我没看,据说很傻,内容也很无聊,目的是让玩家熟悉英雄,但是流程太长且枯燥
C.主线,这个没啥好说的,奥克卡就行了,零氪也能很快的通关算是这游戏最大的亮点,然而似乎马上就要砍。
D.爬塔,这本来应该是一种考验练度和对游戏理解的搭配战术的地方,然而似乎也可以被叫做。连点器。(这个好像连点不了,我是手动点上去的,就是无脑点点点就行了)
E.成就系统,这一点还不错,给的奖励很多,也算是所有游戏基本都带的系统。
总结,啥都有,但多半是一次性的,且多半是重复操作,一致点点点,唯一的快乐点在于给的资源,但玩过之后就没了,这导致一周之后PVE这块基本也没啥能玩的了。
4.可怕的养成体系,其中包括市面上你能见到的一切,就差翅膀和宠物了,
它包括
1.伙伴升星(也就是角色,这玩意儿有个小小的文字游戏,其实S等于初始,它的稀有度并不是按照S来分,而是至臻,凌英什么的,并且满级似乎是六个S)
2.英雄(等于队长吧,这俩居然是分开的)
3.羁绊。
4.命石。
5.装备。
6.神器。
7.沙盘(这个我以前真想不到,最基础的沙盘都得自己升级)
总结 养成系统非常庞大,说真的,这是我玩过的游戏里养成系统最深的游戏之一,深不见底的系统带来的是无尽的资源投入,也许官方觉得这样可以延长游戏寿命,但我总觉得有点本末倒置,没有认清自己的定位,
综上所述,客观的表达我自己的观点,首先,这个游戏是个缝合怪,集万家所长,但丢失了自己的个性和特色,其次游戏还属于半成品,各种BUG数据混乱层出不穷,考虑到还在公测,情有所原,再次,官方出发点是好的,希望提高游戏可玩性和深度,但似乎自身实力还无法驾驭这庞大的体系,最后这游戏有发展空间,算是未来可期,但目前来说不值9分游戏