强烈要求救救团队赛模式,不要让猪队友、挂机党伤害玩家的乐趣及积极性

修改于2020/07/21345 浏览问题反馈
如题,团队赛被坑的体会大家一定都有都懂,不啰嗦了
强烈要求团队赛增加一些机制,以保障正常玩家能正常体验游戏
我想别的竞技类游戏或者有组队竞技模式的游戏都会有一些相应的机制可以借鉴
想来阅历比我丰富的小伙伴们也会有很好的建议,期待大家群策群力,共同发声,改善团队赛环境
方法A-简单粗暴型
同队举报,被举报的人限时禁赛
比方说被举报一次禁赛1小时,24小时内被举报两次禁赛24小时
方法A加强版-官方督导版
同队举报,接举报后由官方人通过比赛log数据进行裁定
裁定后对恶意玩家禁赛12小时
(官方认证的我觉得可以下重锤,或者禁赛24小时直接杜绝其完成当日任务的可能性都是挺好的)
方法B-计分处罚型
我很认真的想了个公式 ╮(╯▽╰)╭
(造成玩家伤害-受到玩家伤害+增强技能队友伤害增幅+2×挑衅技能期间队友伤害)×0.3(伤害计分系数)
+(玩家击杀-死亡次数+0.2×助攻次数)×1(击杀计分系数)
+(0.1×造成怪物伤害+0.3×怪物击杀)×0.1(怪物计分系数,然后不同怪物有不同档次击杀分数)
+(0.1×治疗队友效果)×0.1(辅助计分系数,包括治疗天赋和11技能)
+(累计援助队友物资)×0.1(辅助计分系数2,蓝色0.5分、紫色1分、金色3分,白绿不得分,道具只有首次转手能够得分,例A:我捡双30的鞋子,分享给A,A后来捡了双40的鞋子换上,再把30的鞋子送给B,这次转送不计分;例B:梅和队友互换衣物缝缝补补,后面的次数都不计分;例C:子弹箭矢白道具不计分)
....字多见谅
1.关于惩罚:
伤害计分和击杀计分是可能出现负数的,那种无脑送头的队友有得治了!
出现负分根据分值禁赛不同时长
p.s. 关于认真比赛8分钟,接电话2分钟的情况,我觉得会是不高的正分,迟暮的英雄我们也认
2.关于奖励:
可以计算MVP了,真MVP,我把增强、挑衅、治疗还有分享道具之类的辅助都考虑进去了,我觉得非常公平公正了!
真哒,有的时候队友输出和团队意识虽然可以,但他们不太换地图有针对性的找东西,是我先集齐一身紫装然后开队友缺什么去给别人捡什么(顺便自己鸟枪换炮一下)
而且现在的BP、金币奖励没有和个人表现挂钩,这更助长了乱打的人和挂机的人的威风,以后这些奖励可以和个人表现挂个钩啊~
3.关于等级划分
有了积分就可以划分等级,然后就可以同级匹配
萌新可以和萌新一起互相伤害,对道具熟练和游戏规则的萌新就算不获胜也可以靠个人分较快上等级
而我...免除所有烦忧...?
4.关于服务器的负担:
我不知道 ╮(╯▽╰)╭
如果会让土豆服务器更卡,那多半推不得,不过我觉得这些都是一板一眼的从战斗数据中套公式就可以计分的内容,理论上不会?
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