这个图看的我燃起了e社之魂

2022/10/09958 浏览综合
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方舟搞一个类似于世界征服者的游戏搞这个,玩家可以选择不同阵营,既可以玩明日方舟,也可以玩明日卡西米尔,甚至是明日海嗣(回归大群),以现在的方格地图为基础搞一个超大地图,可以选择8~12名干员组成类似于将军的系统,士兵就直接用不同阵营地区的敌人来做,并且设计成狙击干员加狙击手属性,近卫加类似于宿主,红刀之类的属性 ,重装加盾卫的属性这种,还可以搞经济系统(局内搓赤金),工业等级(局内基建升级),科技值(理智),这样就可以对兵种等级进行划分,例如把盾卫(乌萨斯地区)分成1.轻甲卫兵2.轻甲卫兵组长3.重装防御者4.重装防御组长5.游击队盾卫五个等级,每一级需要更高的经济成本(龙门币花费),更高的工业等级(基建升级)和更高的科举值(理智上限),手游的话不用想钢4或文明6的那种规模,但有欧陆战争和世界征服者的先例。
以上纯个人幻想,谢谢
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