有些话还是不说不快
2022/10/0974 浏览问题反馈
游戏就是个半成品,明显的单机改手游,究极逼氪,不氪金没资格玩限定(升满要9本体,抽卡大概率保底,小保底大概率歪),氪金上限在一个人物1.2-1.8w。人物升星关联等级上限就是个搞笑设定。后续还有藏品,藏品还要升级升星,无底洞。有人肯定要说你不想氪可以不氪,但是游戏出的新人物大部分人没法体验,就算抽几个本体也因为没法像城镇卡池这样满练上不了场。所以只要你没法一次搞满限定,这辈子就只能玩假金和材料换的加城镇卡池人物,但凡带点脑子都干不出这种事。
说完氪金来聊聊玩法,就战旗而言,属性、兵种、地形、元素反应看似都有,但在氪金数值的碾压下显得格外搞笑,我和朋友一起入坑,都氪了小1w,我all in了火法池,他all 了藏品池,我这5个火法真是像个笑话,属性差了1000+。扯远了,说回玩法。4个人上阵本身算是有点少,但是也还是能搭配。但是列席的光环在我理解就是超绝或者阵法,就比如统帅,如果你要上统帅,不开统帅光环有多难用大家应该都知道,我真觉得改成6个上阵位,两两绑定,可以开3个光环,光环只覆盖绑定的两个角色才是最优解。这样不仅搭配更多,上阵更丰富,而且也不会因为新出的人物必须要哪个光环才好用这样的事搞得大家跳过卡池。好好的光环系统现在搞得稀碎。
在内容方面,大家觉得肝,无非是开荒期又要推主线又要肝各种100层,还要兼顾探索。可以等级上限低一点,各种塔50层50层逐步开,也不会有那么多人抱怨。而且到现在还在玩的应该不觉得很肝了。我主线通了之后已经完全进入收菜期了,各种100层也快爬完了。至于pvp,因为不喜欢所以习惯性摆烂。现在也就200名上下,就不发表意见了,给喜欢pvp的人来说。
总之,要做手游,你氪金和养成系统做不好就是垃圾。好好想想怎么改吧。

