Day 22 记录和反馈

2022/10/09111 浏览
首先最值得一提的就是真的是一款很值得下载的游戏,画风治愈,游戏不肝,好像很久没有玩到这么新颖的玩法了,而且可爱舒缓,感觉什么也不做就在花园里看看猫猫也很开心。
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每一只猫猫都有名字和自己的小故事,温暖又舒服。点击是猫猫肉垫,也太可了叭!!!
然后是关于这22天以来对游戏的一些理解。扫雷玩法搭配经营旅店,赚钱养家!月卡完全够用!鱼饼干的主要收入来源就是升级菜谱,这一块有很多大佬的总结非常实用,不多赘述。
最后!是我对这个游戏提出的最真诚的建议!
1.经营旅店
旅店的升级并没有带来更大的效益。单纯的改变旅店风格和装修内饰并不足以驱动玩家升级旅店,建议增加更多的改动。例如可以增加菜的摆放数量,从99到110到120等等依次递增。由于玩家后期原材料、鱼饼干等资源完全够用,可以考虑增加菜的数量来减少上线频次,而且可以很好的让玩家看到升级旅馆这一操作为游戏带来的合理性和便捷性。
2.体力
随着游戏时长的增加,优先升级菜谱导致关卡解锁少,车票易随机的问题,建议推出扫荡/一键扫荡等功能。既方便清体力,还可以积攒食材。
3.节日活动
玩了小一个月,参加的活动几乎都是签到,还有一个每日关卡攒香水。国庆这样的大节日也只是七日签到。我的建议是可以推出国庆限定猫猫(举旗啦、戴小帽子啦这种喜庆的节日要素),可以推出国庆限定关卡,打完给兑换材料兑换红鲷鱼或者猫猫;也可以以猫猫为基础设计其他小游戏玩法,因为随着时间的推移毕竟会回归枯燥,节日推出的新玩法新活动更能抓人眼球,给人新奇的感觉,冲淡游戏无聊的弊端。
附上一些游戏截图,玩了这么久最喜欢霹雳,蠢萌蠢萌的,还为他开了月卡想多抽几个,结果反而是霸霸先五星了😂😂😂不氪金也有很多好用的猫猫,良心游戏!
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好啦!说了这么多有没有一种可能就是给我一个塔塔呢呜呜呜呜[嗒啦啦4_破防]
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