这反击机制也叫平衡?
2022/10/10531 浏览反馈
我不知道王塔反击机制什么时候改的,但这局游戏真的是把我恶心到了,下图是第一次王塔越堡垒拆王权跨了四格左右,我只当这是合理运用机制不说什么了

但是我第二次王权被跨堡垒拆我就有点受不了了,但不影响大局考虑到制作组不容易我也一直没反馈,第一张图是王塔正在拆王权进行中,第二张图是拆完了,第三张图就比较有意思了,是王塔拆骑士塔



第三次是我最受不了的一次,就在今早王塔又一次跨四格跨堡垒拆王权还是同时拆俩,既然这样那我还起什么堡垒保护王权,我干脆全起堡垒拖时间大家一起熬神抢废墟不就好了?最恶心的是这王塔的反击机制只对推的深,有优势的势力有影响,我们辛辛苦苦建起来的防御阵线,辛辛苦苦囤的资源就因为我们推的深就全要白给么,这也叫平衡?我们付出时间精力却不如对方上线随便白给一下然后让王塔拆王权,现在的王塔究竟是什么定位,守护领地?帮助逆风的人翻盘?搞优势的人心态?对王权利器?

我就拿这最经典的一次解释一下其中机制以及为什么这反击机制只对优势,推的深的人有影响。
我先解释一下反击机制,王塔会自动反击进攻以自身为中心周围两圈建筑(部队)的敌人,王权是周围一圈,点了战地急救冥思的会变成两圈,以下图为例如果A点受到攻击王塔就会自动反击,同样的B点和C点受到攻击王权也会反击,在这样的机制下倒霉孩子1和倒霉孩子2就出现了,过程是这样的,敌方部队聚集在A点堡垒进攻我方C点,B点堡垒,触发了我方倒霉孩子1和倒霉孩子2的反击机制,反击a点,但因此也触发了王塔的反击机制,王塔会反击进攻a点的敌人我们当时没有部队在前,所以反击的只会是王权,于是倒霉孩子就出现了。
但是,因为对方王塔超出我方王塔射程范围所以我们的王塔从始至终都未曾有过作为,这也是我觉得不平衡的点,顺便说个有意思的因为这四个王权对面部队拼光了也没拆掉b点堡垒,但是这次事件之后他们再冲能不能守住就不一定了。

关于这点我不求别的只希望官方能把王塔的射程改一改,前面甚至都出现了王塔拆骑士塔的情况了,我个人是觉得挺离谱的(有没有一种可能后面会发展成全面开战之后王塔和骑士塔互撕)现在的情况高台能起王权的位置太少了,大家都知道王权在战斗中的意义,如果不对王塔加以限制,先不说防线问题,光是兵种方面就会产生很大影响,要知道很多兵种都是碰到王权海直接就寄,空军拖到高台战之后效果也略显不佳,让基建玩家对于拖高台战,起王权海也会失去信心,让本来通过堡垒,王权,分基地产生的策略性消失的一干二净,或许以后高台战不用起王权堡垒,玩一个强横的兵种一路横推就好了。