二十年不玩游戏会死患者的胡言乱语
修改于2022/10/10384 浏览建议反馈
看了燃灯今天的长文,想写点浅薄的意见供召合的各位参考,如果能有一点点帮助那这么多天白女票也算值了😂
先礼后兵,召合的优秀之处在于消除玩法,从一代开始就很优秀。这也是召合吸引人的根本,召二继承了一的优点,整个游戏消除玩法都挑不出什么毛病,唯一能吐槽的就是有的头像色彩过于接近,比如孙悟空、后羿、瑞兰这三个绿油油的头像出现在一个沙盘里简直折磨眼睛。
不足之处,首先套装系统反人类,套装没有单独的名字而是像词缀一样附在同样名字的装备上,更夸张的是白、蓝、紫、黄、红、彩居然也是一样的名字,套装设计给负分。而且词缀数量居然不固定,有的黄装就一条属性,那么它有什么资格是黄装呢?那个一件装备基本是个摆设,毫无用处。
不同的套装应该取不同的名字,并且标记出属性便于查看。
连携系统跟命石系统重合,不知道为什么这么设计。连携应该是同属性、同阵营、同种族之类的共同上阵或者集齐后增加属性或者升级技能,比如单体加血增加目标数量、召唤物等级提升。甚至改变技能形态,比如给队友加buff或者原本伤害技能增加晕、毒、加速等等。
成就系统现在只是单纯的数值叠加,没有挑战性。如果加入全远程阵容通关xxx、全近战通关副本xxx,全木属性通关xxx会不会比现在有意思?
不论怎么改,始终会有一个巫妖王。什么强砍什么的做法是最蠢的,头部玩家和普通玩家其实不是天然对立的,问题关键在于召合二没有做好战斗系统。
现在的阵容没有联动,没有分成几个像样的流派。好游戏应该有的是头部玩家手里什么阵容都有,而普通玩家手里有一到两个阵容。而这一到两个普通玩家能养起的阵容绝不能在pve上举步维艰。如果直接一刀砍了烧血,只能靠堆战力通关冒险那么后来者如何玩的下去?一个游戏没有后来者,没有新鲜血液绝对活不久的。
对于烧血引起的天梯问题也不是没有解决的办法,还记得召一的矿洞吗?要先消除再战斗,为什么天梯不能消除拿到buff奖励再战斗呢?如果这个buff是禁疗烧血不直接就死了么?
属性克制系统其实就是剪刀石头布,天梯的buff也可以剪刀石头布,高攻分裂克分身、分身克晕、晕克高攻分裂之类的,你是什么阵容就拿什么buff。
梅养单核尼均分,能玩樱的都是神。英雄的特点明明做的都挺好的,为什么不跟阵容联动起来呢?
但召合本质是个消除游戏。
其实天梯完全给氪佬也没问题,你把赛季单人给全部玩家。
也许会觉得竞技场已经是公平的了,这对氪佬不公平,竞技场是pvp,赛季单人本质上是比拼pve能力,这个能力应该是消除能力大于养成能力,如果谁单靠消除拿到了第一,你看会有什么节奏。
就算赛季单人也给了氪佬,也行。
那就把未来的战棋模式给全部玩家。
如果战棋也给了氪佬,那么这就不是消除游戏而是纯养成游戏。
游戏现如今的内容太单薄,普通玩家如果没有其他收益基本上处于长草阶段。而挂机游戏一般是有轮回系统的,也就是通关以后回到最初再来一遍,难度提升奖励提升。召合会有吗?一个星期上一回,对于现在一秒钟抓不住玩家眼球就会流失的大节奏,不知道会是个什么结果。
其实现在的信息显示出养一个人物对普通玩家来说已经是望而生畏了。
这跟心态什么的无关,跟人性有关。大家都是一样的。


