关于机制平衡问题,希望策划能看到

2022/10/10243 浏览建议反馈
从数值的底层逻辑出发,pvp平衡要考虑的就是输出和生存,其他技能、机制,都是围绕着这两个基础展开的。从战斗的底层逻辑出发,一场战斗分为两个阶段,常规阶段和加时阶段。 通过这两个简单的底层逻辑其实我们能直接发现问题。现在胜负判定方法有争议其实是后者战斗阶段的问题,没有同时考核前者输出和生存这两项,一个玩家只要做好其中一项就能取得胜利,现阶段就是全力生存---常规阶段双方都破不了防,考验生存能力上打了个平手。加时阶段由于烧血或者战力机制,依旧是全力生存。 新的战力机制依旧没能解决战斗阶段的问题,在这样的前提下无论怎么改,削弱了生存变成全输出,环境都是单一畸形的。解决方案其实也很简单,就是加时阶段加输出,减治疗。原因显而易见,常规阶段考验生存能力,你通过极致的苟活跟我打了一个平手,那么下一阶段就考验我们双方的输出能力,一决高下,这才是有利于对局的综合考量。现在因为担心加时阶段部分组合或者机制会超模,其实忽略了对前一个常规阶段的考虑。特化构筑不一定能活到加时阶段,至少可以针对。
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