对策划设计白逸的思路分析

2022/10/10684 浏览综合
白逸的特点在于疾如风,徐如林,掠如火
策划初心应该就是白逸通过时间充能,蓄力(被动二),最后破核并且在破核期间进行高额输出。像是一个刺客一击必杀。
从白逸的一三枷锁就可以看出,一枷锁为了回复步数,三枷锁解决蓄力时长(虽然一共也就减了4秒🤣)
从专属烙印角度,结合其他人物的专属烙印,长线白逸的专属烙印升级无疑是逆天的,这和其他人物专属烙印提升一级带来的2.5%的攻击或攻速加成格格不入。
关于白逸大招暴击率能叠十层,长线输出第一,策划可能并没有考虑。
况且叠暴击率打长线自然是与被动一是冲突的,三枷锁更大概率是误打误撞从某种程度上解决了这个问题。策划最多也就考虑到了破6核的情况。
因此,长线白逸的玩法可以说是玩家的胜利,也可以说是策划的失败。我并不认为策划考虑过这个长线白逸的玩法
当然长线白逸是非常强的,但强的是玩家的创造力。
其实可以设计一个每有x层蓄势待发
后x次移动不需要消耗步数
符合突袭的迅速
也可以设计一个每移动一次属性增长
和移动步数联动
当然这些都是题外话了,反正也不能改的
以上都是我个人看法,如果你质疑,那就是我错了
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