感觉累了,是时候该说再见了

修改于2022/10/111.1 万浏览综合
首先声明,游戏是好游戏,不是游戏的问题,是我的问题。
这期的超弦固然很打击人的积极性,不过充其量只是导火索,除了难度以外其实也暴露出了很多其他问题。
比如卡牌平衡、模型膨胀、超弦难度、内容产出,还有线上线下、资源控制、游戏营收等这些看不见的问题,这些部分展开都能写上几千字。
现在大部分问题因为福利问题暂时压制住了,但不代表问题会消失。而发福利就像发糖,再好吃也不能当饭吃。
我希望这游戏能够长久维持下去,但目前的种种迹象表明这游戏的结局不会太好。我相信这些问题肯定也有人提过,只是目前我没看到改善的迹象。
也许我安安静静地走会更好一点,但我还是希望有些东西在无法挽回前能够做出改变。
游戏好的部分我可能会看走眼,但差的部分我一定不会看走眼。如果最后还是在往最糟糕的方向发展,那只能说人各有命。
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