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【龙门对决】之实战经验总结及建议

修改于2022/10/12174 浏览龙门对决
相信各位参赛选手经过昨晚(10月10日)的激烈战斗,一定留下了对龙门对决特别深的印象。[嗒啦啦4_坏笑]
注:昨天的数据作废,不会记录积分和排名,但已经获得的奖励还是照常发。就当是白嫖奖励啦。
本文总结一些【龙门对决】中的【实战】经验技巧及上分指南,祝您好运了。
1.吃鸡环节
吃鸡环节和冠军联赛是一致的。由5~9人分配到一块区域进行战斗,最后存活的获胜。
如果并存,则一起按当时的最低名次计算。
例如最后一圈有3人存活,则大家一起并列第三名。
【建议】[嗒啦啦4_捂脸]
1)优先攻击脆皮,尽可能‘欺软怕硬’。在吃鸡环节和肉打架,容易打完技能和宠物了,对方还存活。那个时候自己容易被捡漏,人头也容易被抢;
2)默默捡能量条发育,不轻举妄动,不要见人就打,须知螳螂捕蝉,黄雀在后
【对官方的建议】
1)应该将机制改为与场内获取的buff能量条有关去结算场内名次,以最后是否存活为标准,会出现太多并列的情况了
TapTap
2. 1v1环节之【卡】
相信参与了昨天比赛的玩家除了卡顿外没有什么特别大的体验了。
这里同样给出卡顿环节的应对机制。[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]希望不要再有机会用上了
1)卡顿时延迟过大,但是并不意味着技能不生效,如想获胜,请尽可能哪里图标按了点哪里。
2)请多准备一套技能方案,应对卡顿情况。有些技能在卡顿的情况有天生优势。例如圣言的召唤天使,卡顿时你可能不知道对手在哪里,但是天使知道;
又或者风语者的飓风也有自动攻击周围玩家的判断;如果您的职业没有相关判断,请尽可能多用范围攻击,万一打到了呢
附:精灵兽【恶魔之子】的技能使用后,将会自动追击对方10秒,在卡的情况下是个混奖励的不错选择[嗒啦啦4_捂脸]
3)请多准备一套传说符文。卡顿的时候其实是很难被打出复苏的,这个时候可以在魅影暗杀星英雄王森林当中4选3。虽然说卡顿时很难打死人,但是最后结算的话,是优先看剩余存活血量的。
4)有回复技能多用回复技能。
【对官方的建议】
1)当然是优化龙门服务器啦,实在不行,将龙门对决分为不同赛区,每个赛区对应一个小服务器,决赛出每个赛区的成绩后,再将top选手合并到决赛赛区进行比赛。这样对单个服务器的压力会小很多
3. 1v1环节之规则胜利法
在龙门的正常对决中,存在着无论如何打,也无法在规定时间内击杀对手的情况。截止发文时期。规则胜利的机制如下:
1)优先血量
2) 都满血的话,看治疗量和输出量的总和
一般是利用规则1获胜,在最后时间抢血量。部分传说符文在最后抢血量的时候有天然优势(暗杀星,英雄王,魅影女皇)
【对官方的建议】
无他,将龙门世界等级提高,有二代元素圣灵的话,就不会有很多平局情况的。
4. 1v1环节之技能篇
至少准备两套技能,分别应对物理职业和法系职业。宠物受伤减免至关重要,宠物存活与否是两个游戏。
TapTap
TapTap
5.关于属性分配的一些建议
龙门没有绝对无敌的属性,每一款属性都会有一款克制您的属性。
主要玩法有主重击副蓄,主中蓄副中敏,大敏小蓄,纯蓄势,纯敏捷,敏重等等。
这里给出一些大致的数据参考,对决的属性胜利与否,很大程度取决于双方的属性相性。
1)3000敏的大概在165%闪避率左右
2)带宗师狼的暴免一般在127%左右,带穿透的暴免117.7%左右
3) 极限暴伤为112.2左右(需要雷菲亚),极限暴免为152左右(需要带暗的米娜)。极限暴免是完全克制极限暴伤的,暴伤需要舍弃的东西太多了(灵骑项圈,胸甲,战甲头甲,超凡页会亏属性)
4)异常抗性一般为69.1,战甲如果选了3条异常抗性是80左右,所以龙门对决里,异常伤害有一定优势,比暴伤容易堆。
注:走不走异常还是得看你的职业的异常buff够不够多,精灵兽都附带异常,但是仅仅想通过精灵兽去打异常伤害,不足以威胁肉。
【对官方的建议】
其实没有二代灵骑和元素圣灵的龙门,竞技性并不大,很多时候更靠猜拳,属性克制则大概率赢,相性差不多的话,需要一定技术。
而敏蓄内战的话,更靠的是结束时期的符文发挥。失去了本身的竞技性。
如果有二代灵骑和元素圣灵,不会有那么多站撸即可获取胜利的白贤者,乱锤捶死老师傅的终结者。因为是真的需要考虑去躲二代元素伤害的。
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