官方态度挺好的,于是我带着更多的建议回来了
2022/10/11697 浏览综合
大伙都在提的问题我就不说了,提一些说的人比较少的内容。
1,元素反应。系统不错,应该是从神界原罪那边借鉴的,但对比神界原罪的元素反应系统,太过于简陋了。目前看上去似乎五种元素,两种祝福和诅咒,但不论是元素效果和反应效果,同质化都太严重了,而且除了火毒以外的元素存在感实在是不高。建议修改的方向我就不细说了,说起来太复杂。我自己也是游戏开发者,不过没有团队,制作人如果有兴趣的话我愿意把我之前做的一些设定相关的东西无偿贡献出来。
2,技能升级。递增技能币有点太贵了,而且不能预览5级技能效果的设计有点反人类,建议把技能最终效果直接显示出来,但是用不同的颜色区分可以升级和不能升级
3,大地图。现在的大地图什么都好,就是不好用,拖动地图很容易点到一些别的东西然后进场景,这个是程序员应该做的事,让拖动地图时候的误触少一些。
4,小绿点。一些小绿点就不要一直显示了,比如聚念提示,我养两个没有聚念的金法师,他一直提示让我用金法师吃掉火胖子,锁定也没有用,真的很难受。还有铁匠铺的小绿点。
5,建议显示出当前怪物的行动意愿。比如攻击和支援的时候,要用哪个技能,目标是谁,还是站着不动,对实际平衡不会有什么影响,但可以大幅度提高玩家的游玩体验。
比较重要的就这几条。另外,我是一个独立游戏开发者,但是没有团队,空有许多游戏设计方面的想法,虽然策划设计程序都能自己做,但这么多年来仅凭自己也只能实现其中的一小部分。请允许我毛遂自荐一下,如果制作人对我有兴趣的话,可以来了解一下。