最担心的问题,制作人进。
2022/10/121706 浏览综合
这个游戏目前给我的感觉...
想做的东西很多,野心很大...确实玩到了一款不一样的手游,在此,挺感谢你们的。
但是,我有点怀疑贵公司的实力能不能撑下来,虎头是有了,怕蛇尾...
从我开服体验到今天为止,对于这个游戏的大部分内容都还是满意的,我最担心的是在这么多繁杂的内容里面能不能把你们想要展现出来的各类元素很好的维持在一个平衡线上面。
比如种族,比如职业,比如战场。
种族目前是人族一家独大,但是做了种族限制的副本,这块目前是有缺陷的,游戏刚开,需要时间,可以理解,但是后面能不能圆回来,种族之间的平衡和列席数量能不能把控好,我是有点担心的,毕竟目前游戏的所有up池包括最近送的传道者都还是人族。
职业的话同样你们也做的很多,后续这些职业是不是都能尽其用,而不是成为花瓶,至少目前大部分普金职业都是花瓶,其实我觉得没必要去做这么多,毕竟这真的需要投入大量的精力和金钱,如果只是为了多而多的话,平衡性没做好,华而不实就大可不必了。
战场,因为地图小,所以比较拥挤,近战太多导致排队的情况很严重,只能在后面干瞪眼,包括像墓园这样的副本尸体还占格子就更难受了,但是像里斯的步兵光环,黑锋的骑士光环,甚至你们还做了步兵阵型的暴击加成,骑士阵型的减cd,既然想突出游戏的多元化,我觉得在平衡性方面还是要多打磨一下,比如当我想组一个步兵队,然后发现这根本行不通的时候,那这样的多元化是否有意义得打个问号。
其实我想说的很简单,如果你们是暴雪,我完全可以信任你们能做好,但你们不是,而我呢,也是第一次体验你们的游戏,首先在手机上面能体验到这样的游戏,很开心,再一次对你们表示感谢。
让我知道这个市场并不都是恰烂钱的厂商,还是有人在用心做好游戏的,这样的厂商我曾经也见过,但似乎没有很好的结局,毕竟这样一款游戏它不便宜,也并没有大热,后续投入是否会有资金方面的压力而导致游戏后期会蛇尾,但是我觉得这个游戏本身是有潜力的,是可以慢热的,tap12万的下载量,但是游戏讨论度却很高,说明有认真体验过游戏的玩家还是有很高的认可度,是有翻身的可能性的,毕竟这可是为数不多我能向身边朋友推荐玩的游戏。
最后祝游戏越来越好,感谢你们的努力 就算卖不了大钱,也能卖个好口碑。