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《万手一体》试玩报告

2022/10/12182 浏览这游戏真怪
前言:"手控福利"
“噩梦里,你的身体由手组成。你是——万手一体。”
你是手控吗?还记得《艾尔登法环》魔法学院里的那个戴戒指的大手吗?还记得《海贼王》里花花果实能力者罗宾吗?(吉良吉影点了个赞并且……)
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在这次新品节上挑挑拣拣,第一篇就选择了这个看上去似乎有些诡秘,由一个人独立完成的卡牌游戏。(好怪哦,再看一眼)选择的原因,也是很久以前看到谜之声录过视频和访谈,被其独特的艺术风格和叙事手段所震惊。当然,san值也在持续狂掉中……
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剖析本质,这是一款实景拼贴风格的卡牌游戏,另辟蹊径的卡牌风格、独树一帜的表现形式与其他卡牌游戏形成了鲜明对比——卡牌的卡面都是制作者杨泽宇用自己的手和一些工具录制而成,而UI经过几次迭代(与谜叔之前的视频有很大不同),显得更加混沌、诡谲且猎奇,震撼眼球。
玩法:卡牌闯关与剧情叙事
“人无法通观自己,他处在黑暗之中。”——《乡村医生》卡夫卡
在前不久玩了《预言奇谈》之后,突然对这种带有叙事卡牌游戏又产生了一些兴趣。本作的试玩版由6个剧情关卡、7个挑战关卡组成(正式版更多),剧情关卡中,讲述了主角化身万手一体,由梦境到现实的一段跌宕旅程;挑战关卡则类似其他rogue卡牌游戏的爬塔玩法。但是本作与传统DBG不同,并没有牌组构造,一切攻击的武器,乃至需要应对的敌人,都是靠敌人发牌得来。
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作为一款强叙事游戏,自然就带有了一些文学特质。第一关的关卡名“卡夫卡”,显然是来自著名作家弗兰兹·卡夫卡,一位伟大的西方现代主义文学大师。而《安娜贝尔·丽》这篇诗歌,也为本作的剧情叙事带来了一些凄美的爱情画面。每个游戏的叙事手段都有所不同,本作的手段则偏向于《极乐迪斯科》的内心独白——“每个人心中都有与自己对话的另一个自己。”通过碎片化的内心独白方式,将作者内心的挣扎与折磨,由话语、图像具象化,逐渐调动玩家情绪参与其中。
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剧情方面不多透露,“为情所困”的传统设定加上意识流的推进方式,通过意识流的话术为本就神秘莫测的游戏氛围增添了一份无法洞悉的黑暗沉浸感。而制作者杨泽宇想表达的,不仅是来自自身对于欲望、痛苦乃至爱情的定义,也是希望玩家从中找到属于自己对这三者的独特理解。
特色:感性视听和理性对弈
尽管试玩只有短短一个多小时,但足以窥见本作的一些精彩的地方。
首先是感性的诡谲视听氛围。现实和虚妄交织所带来的氛围感,是很多其他游戏所不具备的,这也是实景美术的厉害之处。网络、网络上的游戏,终归是虚拟的,是与现实中的人们所处不同维度的字符集,是晶体管里流动的0和1。而把三维空间的物品,比如本作的手,重新以拼贴的形式呈现在数字空间,变成了身体部位、卡牌牌面,所具有的视觉冲击力可不是那些二次元卡牌游戏的柰子大腿所能比拟的。
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其次是理性的对弈卡牌游戏。如下图所示,本作的卡牌对弈玩法,就是在右边的对弈场地上,用左手、右手持有发牌自敌人的武器,与同样发牌自敌人的威胁作斗争(需要在威胁卡面右上方的倒计时结束前击败他,不然会对心脏造成伤害;在击败一个威胁后,会补充一张随机卡牌),同时也需要攻击上方的敌人,血量清零即可过关。而在左边由手组成的怪脸,则类似RPG游戏的装备栏,可以在游戏过程中“替换”上一些有着特殊效果的“装备”(同样用手或工具阐释的卡面)。玩家需要理性思考,计算伤害,以在心脏不损坏的前提下,完成对敌人的击杀。
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建议:未来可期
尽管视觉和玩法上别具一格,但有些地方还需要精进。看得出来本作很受《邪恶冥刻》的影响,将现实与虚拟相结合。那么就可以向《邪恶冥刻》学习更多的游戏设计方式——包括但不限于“熟练运用metagame的虚实切换手法”、“增加玩家的参与感”、“融入密室逃脱元素”……
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而在卡牌战斗的模式上,也需要找到一些创新点和充实内容,增加敌人种类、武器类型和roguelike抉择元素,充实内核的卡牌内容,才能更好地为剧情、为设定服务。
结语:精污但有些好玩
虽然游戏的画面看上去很精污、很掉san,但是roguelike+闯关的卡牌内核还是有些好玩的,以及剧情上看得出制作者来自自身经历的感触和延展,能获奖自然也不仅是猎奇的游戏画面所带来的。推荐指数9/10,如果喜欢卡牌叙事游戏,后续可以关注一下。
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【那些怪奇小游戏④】‼️一觉醒来,我变成了由手组成的万手怪物!!截图
【那些怪奇小游戏④】‼️一觉醒来,我变成了由手组成的万手怪物!!
ㅤ虽说这款游戏看起来可能有点恐怖,但其实游戏内并没有吓人的恐怖元素! ㅤ游戏在Steam和TapTap双平台也都提供了试玩! ㅤ (↓↓↓喜欢就赶紧˗ˋˏ预约/下载ˎˊ˗吧!)
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这游戏就非常猎奇,没有强大的内心千万别玩
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