这次黑锋和奶骑改动事件的一些思路和建议
2022/10/13605 浏览综合
@弱小可怜无助得制作人
因为原贴被删了看不到,翻了翻大概了解了情况。类似这种问题,原神即使这个体量也不敢直接改氪金角色(仅举例,勿歪楼),都是从环境上曲线救国,这个是消费品的底线,希望这是最后一次,绝对不要再在这个问题上挑战消费者和法律。
能理解想在出池子前预警一波免得节奏更大,但是实际又犯了没想明白就行动的错误,反复横跳,这对长线运营是非常可怕的事。一个即将开池的角色,本身就限制了可以操作的时间,但这个既不是重点也已定锤就不提了。
个人认为合理的办法或者说此类处理思路:
第一还是要有日程表,非特别严重的bug都可以按表排期。比如“已经注意到这个问题,在下个版本会有改动”,但如何修,修成什么样,没有确定前(而不是想好前)可以不说(另外,你游现在有版本这个东西吗?)。这一个版本的时间,就是用来测试和修改的,不能用消费者来当试验品,也不能全指望以后的测试服,那是给更大内容用的;
第二,更根本的,对于一个PVE为重的游戏,这个修改是 否真有必要,首先这俩是不是要永远绑在一起用,一旦真改了,那如果没有标记,单独作战的黑锋是不是成了黑钝?难道到时候还要改?其次大部分敌人的问题是数值膨胀,用普通阵容打不过的,用这个所谓bug连击能否打过,你们是根据论坛反馈,还是实际测试过确定很离谱?最后黑锋的持有率也是个要考虑的问题,他能不能影响大多数玩家,或者迫使人只能选这个所谓毕业套路玩?即使成立,但池子早关了,没有的短期也没办法。如果这些都没有,又何必要急着动他?
第三,即使修改,也是针对还未出的,而不是已有的尤其是已消费的,问自己两个问题,黑锋以后会不会再被别的角色bug,是不是还要砍?氪金玩家现在已经有了这个担忧,因此显然不能。正常的是提前规划和规避后续角色或道具的设计问题,以及从高阶敌兵设计上去找思路;其次奶骑会不会再bug别的角色?显然有可能,那在正式出之前亡羊补牢未尝不是办法。最后即使决定改,也是选影响最小的,比如有玩家提到改成标记不触发黑锋(及以后其他类似的)印记就得了,非常简单就能解决问题。这两条合起来,怎么都不至于去动黑锋;
第四,角色平衡是个非常复杂的数学问题,有些游戏不做PVP不是因为多心善,是没能力,即使紫龙在这个问题上也经常翻车。所以真的不建议在完全熟练前以PVP的平衡作为设计或改动的参考指标;
第五,希望能以这个事总结教训,规范流程,分出一部分精力去重新测试近期要推出的角色。你们角色出的太快了,不到二十天已经三个限定,马上就五个。按这个速度即使有储备,也没有时间去打磨和设计新角色,同时现有的这俩所谓bug也表明前期制作是比较经验不足的,只靠美工救不了你游。计划可以定的勤一些,但活要干的慢一些;
第六,个人觉得一个东西是否合理,要不要改,是以游戏性为第一做考量的,这个游戏性有两部分,除了业内的常规玩法部分外,主要是制作者构筑的,或者说特色部分。如果严重破坏了组成游戏性的两部分就是要改的,否则是可以延后甚至默许的。
但问题就在于目前这个游戏要表达出哪些内容,当初宣传中所谓的硬核玩法,我一直理解是这样的:我方兵强马壮,看似在安全区走了一步稳棋,结果对方先是狼兵位移拉进射程,跟着弓骑物防转换,然后法师一波带走。我还没有反应过来,一个满血高练C位就没了,随即全队崩溃(数值平衡其实是保证这一套连招下来,即使低阶也能翻盘)。但目前的“硬核”显然不是这样,尽管隐隐有一点这种策略的影子,但实际是互相秒杀的数值战,面板怪。这种思路冲突可能是问题所在。
理由是一个主打机动作战的骑兵利用联动标记奇袭,而这个标记是随机的,这本身就削弱了战棋常规中的策略,如果再把奇袭也拿掉就底没得玩了。除非它威胁了数值,追击再动叠加后确实“显得”很bug,以至于这么迫切去乱改。那么也可以推测以后的角色是不是也混杂着这种冲突,又想有策略又要堆数值还要防止设计外的机制或玩家脑洞大开,一旦影响到面板就会被砍?
那角色还有价值吗?还有人能开发“规定”之外的玩法思路吗?战棋游戏还有策略可言吗?
以上,希望能有所启发。