愉悦的一天从现在开始~

2022/10/1363 浏览综合讨论
到公司开始摸鱼之后,才注意到论坛里怎么又炸了。
大概看了下事情的流程,我来逾越的说下我的感受吧:
首先,我先表明下我的态度,我觉得制作人的态度和出发点都是好的,这段时间的情况大家也看在眼里,能放下身段去到玩家里挨骂,不是哪个游戏或者说有几个游戏制作人能做到;说句不好听的“大家都是韭菜,只要割的还可以,凭什么交流?你配吗?”当然也有可能是再不交流就割不下去了。反正总的来说,我现阶段是站制作人的,因为现在什么东西都还有补救的余地,所以态度大于结果。
其次我说下我对雷蒙德这个事的粗浅看法吧:
1.制作人这边,最好也是最差的一点就是过于听取玩家的意见,因为你作为制作人,游戏设计师是你,玩家意见的出发点更多的是爽不爽和高不高兴,从而会忽略一些设计这个角色的初衷,所以有时候秉持自己的立场并不是什么坏事,意见只是意见,决断的人是你。
2.关于雷蒙德,我的看法很简单,战旗游戏的角色需要优先考虑的是这个角色的设计基础和特色,例如元帅是闪避和练级,黑骑是战续和再动,奶妈是缝的等等等等;而雷蒙德的定位是什么?魔法伤害的近战骑士?攻奶一体的骑兵?还是前线指挥官一样的带领大家进行正义的群殴?只要定位清楚了,就知道如何调整技能的效果和数值。一个角色,我的看法是,只要是在能触发他使用环境的情况下,发挥出1.5-2倍甚至少时候3倍的效果,这个角色就是成功的,例如元帅闪避反击的时候就很帅啊,黑骑印记叠够再动就可以啊,这些就是设计合理的,只要方向对,接下来改就对了,我不想提出什么修改意见,因为我是外行,而且我个人并不喜欢雷蒙德这种人设,哈哈哈。
3.最后说一下我对于这个游戏的期待吧,我个人觉得这游戏的质量是今年最能打的,只可惜开局天炸,运营的思路也许还停留在5年前,甚至10年前的页游阶段;而炸的原因么有游戏内的也有游戏外的,大家懂的都懂,我是同类我也落井下石;现在需要的就是缓过一口气来慢慢运营,既然已经做不了大河只能做细水,那就考虑如何长流吧,反正这游戏对我来说乐趣是很充足的,我希望它能越走越好吧。
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