修改于2022/10/13394 浏览综合
关于雷蒙德的改动
本质问题其实是连击和追击的底层逻辑不对。
其他游戏的连击和追击,通常都是在角色主动攻击之后,敌人反击之前和反击之后额外增加一次【普通攻击】。这点分得很清,攻击特效也会分开。
但是环战的问题在于,连击和追击是复制了一遍之前发动过的主动攻击(复制了一遍技能),导致了技能特效也一并被复制了。
最简单的例子就是雷蒙德的追击也带有斩杀效果、电法弹弹乐的追击连击也是弹弹乐。这问题本来就很大,只不过雷蒙德的追击把这个问题成倍地放大了出来。
那么,制作组应该考虑的,不是限制雷蒙德,也不是削弱黑锋,总之不应该是削弱在这次连锁反应中所有因连击追击体系受益的角色。而是把连击和追击的逻辑给修正好。
如果自己不会,不知道怎么改,那就看看其他成功的游戏吧。把复制主动攻击,改成追加普通攻击,绝大部分问题就都解决了。
判定也严格一点。
角色主动攻击 - 【连击追加普通攻击】 - 敌人反击 - 【追击追加普通攻击】。
判定环节明确下来,如此连击追加的普通攻击就不会额外触发追击,追击追加的也不会触发连击。
类似的解决方案都可以,只要能把逻辑理清楚就行。
而不是搞成一团乱麻,最后只能去做出削弱角色把角色的特性给改掉这种治标不治本的做法。你这套底层逻辑不改,之后所有连击追击体系的角色都跳不出去。难道以后还能再也不出连击追击体系的角色了?
唉,爱之深责之切啊。
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官方最终依然选择了治标不治本的做法。
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