关于这次更新的一点看法,个人观点,无关洗白和抹黑
2020/07/16438 浏览综合
关于一键滑步,说实话,小白也是想吸引更多的路人,承认这个无可厚非,老一批人走了那么多,已经不足以支撑一个游戏了,如果不加,新手可能没耐心练,还得花钱买手柄,比如我就是受不了手搓买的手柄。如果加了,就是让老玩家觉得自己的付出白付出了。但是另一个角度想,一款手游如果想精进需要花费大量的的时间去练习手搓,这本身就意味着受众小,无法大规模普及让大众玩。无非就是一个🐟和熊掌的问题,不能兼得,那就取大头。对玩家来说,技术和趣味对自己重要,但是对一个游戏来说,传染力强容易上手并且有趣才是最重要的。不盈利的游戏是不可能存在的。和这个情况差不多的就是堡垒之夜国服,我自己就是堡垒之夜国服前身港服积分榜第37,玩过的人都知道想要玩好有多难(练习搭板子就练了好几个月,然后再精进,螺旋搭板升天,光速自闭板,光速改板,我练了半年多才勉强稳定吃鸡)。国外火的一塌糊涂你看看国内呢,是游戏不好玩吗,根本不是,是国内玩家根本没耐心去练。国内不大众化是不可能有出路的。总之就是一句话,游戏食物链顶端的玩家,可以改变游戏地图这些需要理解的比较深入的规则,但是改变不了最基本的规则(会手搓比不会手搓的人少了去了),很简单,因为毕竟不是多数群体。滑步可以说是这个游戏最核心的一个机制了,只能服从多数并且潜力更大的人群。(我承认忍3的策划很多时候属实nt,尤其是33地图,我就很不爽,但是毕竟这不是一个话题)
再一个就是这次改动平衡性(尤其是卷轴升阶),没啥好说的,就是一句话,这是给有闲钱的人准备的,并且提升的效果属实鸡肋。普通用户完全可以不升,也不会有啥影响。升阶只是触发时几秒内提升武器攻击力,要是武器能用我觉得一般人不会选择炸卷轴吧,无非就是献祭流打一套高爆发,或者冲榜效果比较明显。然后皮肤,小屋啥的,要是能忍住完全可以不买啊,忍不住那就被噶韭菜,资本不管韭菜的想法。
然后就是勾玉抽奖,没啥好说的,噶韭菜,说实话,很恶心,前面30次30勾一次,之后50勾,很恶心。但是没有强迫去,不像猪场鹅肠,不充钱让你吃不了兜着走。我不知道别人怎么想,这次更新我自己觉得,策划没有太离谱,我只关心一个游戏的平衡性,以及氪金是否离谱。要是中国只有网易这样的游戏厂家,我会选择死亡,也希望小白别走网易的路,臭名远扬。
最后,我想说,忍3虽然是一款游戏,但是更是一团资本,资本是什么特性想必各位懂点的都知道。什么人群能够撼动这团资本的利益,什么人群就有改变它的力量。