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06:06

花木兰西施艰难暗耀
6min艰难打完,开局到第一次破势流程基本上固定的可以抄。细节一点可以破势前R挡技能攒满印记,破势之后萝卜+大招+Q打一套爆发。我纯纯Q键接管大脑格挡替代思考了,光顾着战斗爽,破势期间亏了挺多伤害
@空格
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02:00

【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
@沐宛桂
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3.14.0 全曲定数表
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变化情况
定数表
@Re_Sixi
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03:04
3.0以下主线攻略
*3.0以上版本速通:
**如果我还是一本正经的说不会过呢
可能是你被生活磨砺得连理解都不会了吧
***以防有人还看不懂,所以省下流量[表情_捂脸哭]
省流:旧版第一到第三章只用把ill city达到A级后就能继续开第四章;第四章把开头的守门员打完就能开隐藏曲,A级后开第五章;第五章在A级全部曲目后需要至少一张hard难度的谱面解锁并游玩才能出现 ?曲随机,打十局就能开隐藏曲,A级后开第六章;第六
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@溯星驻忆_Sxizlry
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萌新对这个游戏的体验报告
部分歌曲感觉note太靠顶端了,鬼知道我打开游戏第一首歌看到这种note是什么感觉
目前只打了第一章前面4首+一首单曲。感觉背谱严重初见杀真的太多了,球形判定区间比较奇怪,很多时候明明感觉按到了但是又判定miss。hold长得跟note差不多非常容易看错(也可能是我太菜或者流速调太快的原因),以及hold的判定有点严格,很容易提早松开导致miss。10级曲看了一下远超我能力范围。我还没看到note
@空格
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第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
@星屿岚~snow light
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Aiknown HD12 S+
最折磨的一集
早上三点推到四点半,从B凹到S+
这个出张怎么这么难啊。
12级全S+达成
#orzmic
@Koishi
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【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。
1.什么是Orzmic
Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。
2.界面介绍
2.1 主界面
开屏动画结束后点击一下就来到
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@静听心声の贝壳
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支持11.9
两次都爆尾杀倒打
@25x
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好玩爱玩,喜欢研究谱面的感觉
前两张谱面手感爱心爱心的❤️❤️❤️
@QLiQiuuuu


