关于太刀改动
2022/10/158 浏览
关于太刀改动,我是真的不理解,把除了蜉蝣斩的无敌全部取消来让人强行使用蜉蝣斩?把飞空无敌取消了大家就会谨慎飞空多用蜉蝣斩了?不会,太刀侠只会在没有无敌的飞空断水和地面刮里选择,更无脑的提前飞,或者直接放弃
太刀目前主要的问题是无脑飞空断水,且风险极小,高命蜉蝣斩没有存在感。
我这里有一个更改建议:
飞空保留无敌减少伤害,断水落地增加无敌,断水可以中断蜉蝣斩,取消蜉蝣斩无敌,蜉蝣斩更改为攻击段数叠加状态增加断水伤害,同时减少直接飞空+断水的总体伤害。
思路是这样:
飞空有无敌而蜉蝣斩没有无敌,让玩家更谨慎的选择飞空时机,解决无脑飞问题。
蜉蝣斩增加易伤buff,攻击次数增加断水伤害,同时取消无敌,可以增加第一段为霸体或者短无敌以应对长时间伤害的大技能,让蜉蝣斩变成一个高收益但是高风险的技能,不再鸡肋。
这样,太刀的输出方式就成了用飞空抵抗伤害飞天,在空中判断危险尽量多的打出蜉蝣斩,在伤害到来时以断水中断蜉蝣打出伤害。贪刀晚打断水就会直接坠机,前边打的蜉蝣斩增加断水的buff也白打,断水早了伤害就相对低一点。让飞空和断水都更有选择性。
飞空断水玩家仍然可以无脑飞,不过总体伤害会低于现在,风险低收益也低。
我一直觉得,近战武器,就应该是收益和付出以及风险挂钩,收益大的,要么付出多,要么风险大,也更有操作性。