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2022/10/16192 浏览反馈区
玩了好几天,写一下外交方面的建议。
外交方面做的太烂了,我建议设置一个消息按钮(就像文明一样),玩家自己每隔一段时间点进去处理所有的外交事物,如果玩家不处理某个外交请求,则过段时间自动拒绝或者同意。
不要用这种来一个消息就弹一次消息,本来手机操作就比较麻烦,而且大部分都基本是无效外交(比如送粮的,一千一万的送,我缺这点粮吗),最让人无语的是所有的外交请求必须立即处理,不能稍微等一两个月吗。还有就是这种方式容易打断玩家的游戏思路。
这种繁琐且大部分都是无效的外交非常容易消磨精力,最后的结果就是玩家玩过几把后对这个游戏望而却步,缩短游戏寿命。
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刺史管一个州,郡守只管一个郡,不应该刺史大才对吗
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我只知道一直发育可以提高格局,然后提高最大人口,但具体是哪些操作可以提高格局和最大人口
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还可以替藩王赏爵,但无法给县候和郡候,不确定能不能出镇,形成藩中有藩的奇观。#大周列国志 #大周列国志攻略 #大周列国志卿室
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#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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强烈建议优化服饰!!!
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城 齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 如
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大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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