大周列国志 市肆开发个人总结
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市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。
市肆的概念和机制:
1.市肆的建立和倒闭:
当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。
当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。
2.商品:
商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于市肆中的购买和出售。
我方出售商品的价格会低于购买同等商品的价格。
(部分文物可提供折扣buff)
商品可用于购买与出售
3.资金与股价:
资金是市肆中空闲的钱,市肆会利用资金进货。
资金的数量决定了股价的高低。
4.市肆年账:
记录了市肆往年的盈利和亏损,可用于提供数据计算市肆资金量、股价、分红等。
5.股份与分红:
市肆股份固定数量为100K。
当市肆盈利时,市肆会根据股份进行分红。
(分红=市肆零售收入+本年出货订单营收入-本年进货订单支出的钱-订单运输途中的损失的钱-市税。)
6.市肆订单:
市肆订单提供详细的市肆进出货订单目录。
7.长期订单:
每年一批次,总计十年长期向市肆出售商品。
8.商路:
商路是市肆盈利的重要渠道。
商路为市肆提供商队,商队会购买大量粮食并出售原料,每座城邑的商路是固定的。
(本商路与市肆页面中的市肆商路没有任何关系,准确来说应称其为地区商队,但是游戏中却称其为商路,可以在“信息”中“市肆”查看。)
9.零售收入:
零售收入是市肆盈利的重要渠道。
不用出售商品即可盈利。其值由城邑的人口数和奢靡度决定。
10.贸易城邑与扩展商路:
贸易城邑为市肆提供零售收入。
市肆会自动扩展贸易城邑,也可以花费贤能进行“扩展商路”,“扩展商路”的目标城邑需与市肆的贸易城邑有路线相连方可扩展。
11.市场占有与贸易竞争:
当多个市肆拥有同一个贸易城邑时,该贸易城邑提供的零售收入将会被这些市肆平分。
可通过花费贤能进行“贸易竞争”以驱逐本贸易城邑的其他市肆。
12.扩展动力:
扩展动力决定了可同时进行“扩展商路”或“贸易竞争”的次数。
默认次数为1,增加次数由股价决定,每5000股价增加一次“扩展动力”。
市肆的选址和建立:
市肆要做强做大,选址是不可忽略的,由上例条文“商路”可知,城邑市肆的“商路”是固定的(后面我也会把“商路”称为地区商队),地区商队可以给市肆提供大量盈利,值得重视。
在这里我将举列一些适合建立市肆的城邑以及他们包含的地区商队数:豫州河洛洛邑(25条)、雍州关中镐京(11条)、荆州荆南郢都(10条)、冀州蓟北蓟丘(9条)、兖州河内朝歌(8条)、梁州蜀中广都(8条)、青州胶东临淄(7条)、荆州荆南江陵(7条)、扬州淮南寿春(7条)、扬州江东姑胥(7条)、冀州河东安邑(6条)、扬州江东会稽(5条)、扬州淮南居巢(5条)、豫州河南商丘(5条)、雍州关中丰邑(5条)、冀州河东平阳(5条)、豫州河洛上阳(5条)。
地区商队购买粮食并出售原料
如何建立一个州的第一个市肆:当一个州没有市肆,州内有一座城满足生成市肆的条件时,该城会在两到三年内必然生成一个市肆,而非大概率。若为该州有两个或两个以上城邑同时满足条件时,则市肆将在满足条件的城邑间选择生成。当该州生成第一个市肆后,往后的市肆则是概率生成在该州其他地区。
如果生成的市肆不在理想城邑,我们可以荒废该城邑用来刷新市肆。通过在该城邑建造大量铸币坊,塞满隶工,使隶工的人数超过城邑的人口承载力,然后将城邑中的人口迁徙到其他地区,待第二回合该城邑人口结构完全为隶工后,拆除铸币坊,这座城就会被废弃,随后城邑的市肆也会被刷新。或者该城的人口承载力太高,我们无法通过上述方法将城邑废弃,也可以用上述方法先把该城邑旁边的其他城邑废弃,然后把市肆城邑迁过去也能刷掉。
市肆的发展:
如果想把市肆玩好,必须要确保自身有一定的工商业基础,拥有多余的钱和商品。
当一个市肆产生时,我们可以向该市肆出售商品降低其股价,以低价购买该市肆的股份。当前版本私钱的产生取决于城邑的人口数、奢靡度、经济产出,市肆向百姓购买粮食等因素,可以不用给民间留下股份。
低经济产出城邑私钱
高经济产出城邑私钱
我们可以向市肆中出售民用军用资源获得钱,这些资源会被其他国家的百姓购买,从而使得市肆盈利,不推荐出售原料,因为原料会滞留在市肆中,不利于市肆发展,也不推荐出售兵器,因为兵器会被其他国家购买,会增强ai的战力。
他国百姓到市肆购买民用军用资源
他国到市肆购买武器

