打完活动有感
2020/07/172869 浏览闲聊杂谈
自从那个问卷“希望提高难度”之后,关卡设计确实有了很大的提升,新干员的功能性也越来越足。但先是地火,中间是君君飞雷神,现在是留声机,这几次活动打下来,虽然还是可以莽过,但越打越心累,反而成就感越来越小,那种干员对关卡的操纵感越来越弱。“塔”防的元素来了,干员却是慢慢都工具人化了,精0也是一刀,专三也是一刀……有些夸张,但趋势却是这样。
可以预见,越往后干员的单一作用越来越小,越依赖某些特定“作战工具”,随着狙击、近卫的日渐抛光,法师伤害的日渐不足,某天顺势开一波精三推进游戏进程也是自然而然,但这样未免有些无聊了。
某些干员大幅度降低了游戏难度,为了平衡又不得破格加强敌人,然后殃及其他正常干员又打破整体平衡,这个问题终究循环到了现在,对于没有数值调整机制的方舟是真的无奈。
一言以蔽之,活动难了,内容也丰富了,但作为普通玩家,却是越来越累,不那么有趣了。是谁杀了我?哦,原来是个小兵;而我又杀了谁?哦,我谁都没杀,我只是抢了个留声机。
希望战场是属于战士的,而不是武器的。