对官方在更新帖子中回复的回复

2022/10/17523 浏览反馈建议
考虑到在帖子中针对性的回复有点困难,我重新开了个贴对官方的说法进行了回复。文章的数字标号与回复顺序对应。
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官方原回复:
团长,消消气哈,除了巨力以外,似乎都是在平衡性上面的加强。我们这边确实没必要,为了突出稀有传奇而且削弱正常卡[1]。因为所有佣兵设计都是围绕阵容来的,况且大乱斗的稀有卡也是正常按部就班的获得,没什么太多区别。还有我们是公告,还都没有更新呢,所以谈不上悄无声息吧[2]。
至于巨力符石的话,我们的描述从设计出初,一直都是“普通攻击”触发,可以翻翻我们的更新日志,应该是中间的某个版本修改什么导出bug了[3]。这个还请体谅,不过我们确实也有责任,在尽量减少bug方面做的一直不到位。但是作为一个长线运营的游戏,我们没道理明显的bug,上升到破坏平衡性还不去修。大乱斗很多阵容都支持偷鸡,我们也不太喜欢纯数值的碾压。但是游戏归根结底还是以养成为基础的游戏,如果什么都偏离养成无限偷鸡,游戏也会失去养成的乐趣【4】。我相信团长喜欢我们游戏,也不可能无视养成带来的成长感,否者就直接玩无养成的抽卡TCG了。最后还是致歉下我们运营不完善的地方。
最后我想说的是,杂门游戏是偏硬核的回合制卡牌,其实玩家也不多,但是好在氛围也还算不错,这个我相信团长也知道。一起玩一款游戏,本就是缘分,没必要充满戾气的[5]。我们也不会来骗氪大家钱,都快3年了,我们是不是也没有去逼氪过大家什么;我们是不是也一直在倾听大家的反馈,加强弱势的阵容,无论是低品质的还是高品质的,那3年来密密麻麻的更新日志还是证明我们一直在做一些事情的吧。所以呢,大家一起好好的,在这个浮躁的年代,收敛一些小小的愤怒,开开心心的生活和娱乐。至于游戏,即时反馈想法和建议就可以了,我们都有在倾听的
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我的回复
【1】 关于正常卡的削弱
回复:
我在整个帖子中从未描述过官方1.47.0版本的更新会削弱正常卡,相反,一些金卡得到了加强。非常突出的是天弓的破晓数值从7%增幅到了12%(物理穿透)。
我不知道你们说的“平衡性加强”指的是什么,你们用什么做了测试,测试结果是什么,为什么要提高天弓的破晓?就我自己的感受而言,我们服的第一天弓伤害已经非常高,运气好开局就能秒杀两个脆皮(而且其阵容还不是最大化天弓输出环境的6弓,而是游魂弓)。当然,这不是说天弓不能加强,我只想知道原因。
【2】 关于消无声息
回复:
这个部分你们回复了我两次,而且你们随后的确正式地公布了更新的细节。如果你们需要道歉,我道歉,我帖子里说的“悄无声息”这个词的确用词不妥。但是,和第一点回复一样,这个悄无声息还形容了你们每次更新的决策都没有任何数据或“你们的想法”作为支持,我用这个词还是更多的希望你们提供理由。
作为官方,玩家要求为更新提供一些理由或说明要你管管不是个非常过分的要求吧(如果说提供代码算机密,提供你们的理由应该不算吧)?
【3】关于巨力的描述
回复:
既然你们说:“我们的描述从设计出初,一直都是“普通攻击”触发,可以翻翻我们的更新日志”。于是我翻了,情况如下。
虽然我自己没有以前巨力符石的效果截图,也不知道你们何时改动,但我找到在你们自己2021-07-06的官方帖子:【攻略】无尽之路思路与符石图鉴中,写得非常明确“攻击时如果自身防御高于目标防御,附加X%防御差的伤害。”从这个描述来看,可见与你们自己说的“从设计之初就一直是普通攻击”的说法不符。
TapTap
此外你们的更新日志,如果我没看走眼,直到今年1月5日版本1.40.2之内,我从未看过任何符石的调整中包含对巨力描述的修改。在此我必须要吐槽一句,要求玩家查看你们的更新日志来找证据这个环节,其实是你们要自己澄清的!
但是在游戏中,不知道何时巨力符石的描述已经改变为“普通攻击”触发,而你们说“应该是中间的某个版本修改什么导出bug了。”我真的不知道你们给的这个理由是什么意思,哪个版本导出的bug你们应该自己查清楚,而且修改文本和这个符石的效果定义为bug其实是两回事。
总之,上述证据表明,巨力的效果在很长一段时间内都被定义为所有的攻击都能触发。所以,你们应该解释的是,现在为什么必须要“普通攻击”才能触发。你们将以前效果定义为bug,而调整为现在效果的理由和数据在哪里?
【4】偏离养成无限偷鸡
回复:这个部分的内容有很多小点,让我很困惑,所以在随后单独一一回复。
(i)你们说你们不能容忍bug破坏了游戏平衡性还不修。巨力符石在什么情况下破坏了游戏平衡性,你们能不能具体说一说?如果你们觉得巨力符石提高了佣兵很多真实伤害很不公平,我能否问一下你们测试了当前版本的雷光符石了吗,这给西罗等单位提供巨量的魔法伤害算不算公平(特别是还能被****的天赋反复触发)?
(ii)你们不喜欢纯数值碾压,不喜欢偷鸡。能不能先定义一下什么叫偷家和数值碾压,你们在说PVE?数值碾压已经是你们在PVE中想不出精妙的敌方机制而大量使用的技术了,不是吗,你们自己看看珈蓝怪物的属性,从基础的攻击防御、到王国科技、到各种没有明说的属性(什么100%防御/魔法穿透,命中等等)、还有离谱的开局女神等。此外,你们可以看看新增的那些PVE关卡,什么无尽之旅等,哪个不是敌方数值碾压玩家。
在这种情况下,你们不喜欢的事情就是你们在做的事情,而玩家甚至不能利用特殊的技巧来攻克这些关卡?那么回到这个问题本身,玩家利用巨力等特殊符石完成关卡算作“偷鸡”吗?如果不是,你们这句话在说什么,PVP的碾压似乎没有任何讨论的意义,不是吗?
(iii)你们认为这是一个注重养成的游戏。很对,这也是我喜欢这个游戏的一个方面。但凡事都有个度,你们让真伤受到国王科技影响,然后削弱巨力的作用机制这些相当于让当前攻克珈蓝的主流队伍1-卡西欧虫队,队伍2-火山队变得非常难打。即使你们没有更新这一版本,我的双卡账号400天+,我想要利用上述你们说的“偷鸡”队伍过珈蓝31-1都不可能。即使偷鸡,我还需要其他两个主队,而这些主队即使在全队接近满练度的情况下都需要凹凸10-30次才有可能过一小关(而且还必须要考虑应对,没有应对的队伍根本不可能过)。
你们想一想,比如,我一个高练度的露西亚4800攻击力,打对面的红莲(生命值59000+),第一刀只能造成971伤害是什么感受,第四回合雪风释剑连个牧师都砍不死什么感受。
TapTap
你们要求大家不用偷鸡就能过珈蓝的队伍到底要多少练度,你们自己估计过吗?而且你们还设置了ban英雄,如果关键英雄被ban,还需要多练一队。整出5对练度能够过珈蓝31的队伍需要多少时间,两年,还是三年?
对此,你们的回复不会是“不希望玩家太快攻克最高难度”吧?先不论这对于后来攻克PVE关卡的玩家公不公平,你们设计最高难度在目前来看几乎是不可能的(无尽70和珈蓝40),我想你们的目标是肯定实现的。
而如果你们回复可能是“那你们为什么必须要攻克珈蓝32”……那我作为玩家的回答就是“那我为什么必须要玩这个游戏。”
我尊重你们的养成理念,而且也佩服你们一直在坚持,但在你们每年都有很大版本更新的情况下,你们难道不觉得现在攻克PVE要求的养成水平实在是太高了吗
【5】我写的帖子充满戾气
回复:
实话说,我写帖子的时候感到的是受伤和愤怒。但如果你们觉得戾气很重,那我也道个歉,我说话和表达情绪都很直白,如果这伤害了官方的心情,是我不对。你们的确一直在有沟通,也有积极更新游戏。所以以后我发帖,我会减少一些极端情绪的表达。
但是,我必须要说一点,之所以会在tap上给你们发帖正是因为喜欢这个游戏,所以才会说。也正是因为如此,我还是会表达情绪(包括愤怒)。实际上,如果我甚至没有机会说一些自己的主观看法(特别是格拉斯弱鸡),玩个游戏是不是太憋屈了。如果哪一天真的对这个游戏无感了,我自然会悄声离开。
最后,祝大乱斗越做越好吧
[嗒啦啦2_谢谢]
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