【汉家江湖】关于后续规划及近期舆论的说明

2022/10/174311 浏览综合
各位亲爱的大侠,
你们好!
近期看到社区内大家的反馈和疑惑,在这里向大家解释一下近期的主要问题,以及分享一下后续的解决方案和规划。
Q:松鼠是不是要放弃《汉家江湖》了,据说项目组只剩下一个程序和一个策划了。
A:松鼠不会放弃汉家江湖!汉家江湖一直是松鼠的重心,并且项目人数也是最多的,这点请大家放心。项目组有7位策划和4位程序,半数以上在进行新版本的研发。目前团队确实还存在不少问题,很多内容没能做到让大家满意,这点向大家诚挚的道歉。接下来我们会更多的跟大家进行沟通,并尽快解决目前游戏内存在的问题。
Q:为什么最近更新这么慢,剧情什么时候才能补上?
A:在目前2.0的新框架下,虽然很多剧情不用进行太大的改动,但是实装剧情和地图等内容所花费的精力要比之前多上不少。例如这次的《疑影侠踪》联动活动,虽然花费了研发大量的时间精力,但是在游玩的体验上和预期并不一致。本月我们会拍一个汉家江湖的研发VLOG,让大家了解策划平时的工作内容以及目前的剧情实装流程。我们也在进行反思,争取后续给大家带来更丰富的内容和有趣的体验。
同时也跟大家同步一下近两个版本的规划:
1. 松鼠目前在集中火力补全之前的剧情,包括已更新的部分侠客支线,以及大家呼声很高的长夜歌和忘忧录,新剧情也已经在计划中。
2. 过往的旧事剧情将整合进一个新的系统中,预期在后续的两个版本会将长夜歌25万字的六期剧情全部上线。新的长夜歌增加了剧情漫画演出等许多优化内容,当然也有新的奖励和活动,希望能给大家更好的体验。
3. 对部分老侠客进行重做,让PVP的环境更有活力,同时也会探索更多样化的PVP玩法。
4. 对游戏功能持续进行优化,大家吐槽比较多的一些繁琐操作和反人类设计目前都在调整中了,预计十一月底的版本就能体验到。
Q:松鼠一直不进行平衡性调整是不是在摆烂,什么时候才进行下一次调整?
A:本轮平衡性调整会在本周上线,近期讨论较多的南山、河洛都会有调整,公孙绛会有较大的改动,同时一些弱势门派也会进行加强,详细内容大家可以留意今天的调整预告。
平衡调整进行的确实不够快,在这里要跟大家道歉。近期策划在尝试进行一些较大的调整,需要反复测试,以保证能给目前的论剑环境带来正向的体验。后续我们也会在调整过程中跟大家多做沟通和互动,让大家能感知到进度。
Q:”未实装“的内容太多了,你们更新前都没有经过测试吗?
A:松鼠的祖传代码在经过了五年的累积后,已经变得非常复杂,时有“修复了A内容而导致毫不相干的B内容失效”的情况发生,当然也确实是团队水平还急需提升。一方面松鼠会进一步规范流程,并对先前的所有战斗相关内容进行遍历测试。另一方面,为了更好的接受大家的监督,松鼠会在每个版本公示所有的BUG列表并实时更新,让大家能明确知道现存BUG的修复进度,今天会单独开一个帖子进行说明。
Q:刚起了节奏你们就发体验调研问卷,是不是想堵嘴?
A:这份问卷其实运营鼠们准备了有一段时间了,其中的问题都是有收到相关的反馈才进行了调研,并在沟通的过程中反复修改了多次,是诚恳的想了解大侠们的真实想法。
上份问卷的反馈中,在跟进大家呼声高的内容后,我们对大部分都进行了尝试——论剑增加时长、双人论剑、配音问题等等,大家呼吁的旧事剧情内容也会在接下来的版本陆续上线。因此也希望大家能把真实的想法传达给松鼠,我们也会不断进行优化和跟进。
谢谢大家一直以来的包容和支持,汉家江湖团队愿意接受大家的监督,也相信能在将来更好的服务大家,带来更好的体验,再次感谢。
汉家江湖运营组
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