弟子个体具现化猜想

2022/10/17800 浏览综合
很多人在抱怨为什么不出个自动清海兽的选项,一个个海兽要自己去清也确实烦人。因为我们游戏和了修的方向明显不同,了修走的是小而精路线,我们更多走的是大而广路线,不可能顾及到方方面面,很多地方其实自动化更好
而且目前游戏在某些方面确实有点缺乏代入感,比如一个弟子出去历练/发现奇遇/被强大修士拐走/与人斗法死亡等等仅仅存在于一条信息上,任何在画面上的表现都没有,甚至我们连是谁杀的都不知道(当然这个肯定是系统杀),所以我在之前的推算功法实际化的帖子中才提出了让这些人都成为具体的某个家族的人的猜想,可以被推演功法算出来寻仇什么的
但是这样很明显还是少了点什么,比如如果只是单纯的插入一个人名,结果显示你的弟子突然被远在天边的另一个家族的弟子杀了,也不太可能
类似上面的其实很多,比如现在遗迹和海兽基本上是啪一下就出现了,修士大比也是设定好修士连在哪打都不知道就啪一下打完了,还有神秘商店这个走到哪卖到哪的利器,以及自家商铺固定出售(当然这不是杠哈,毕竟也理解一个游戏不可能说完全跟小说中的修仙界一样,继续看下去)
所以综合上面几点,我们是不是可以找出一种既增加代入感又解决上述问题的办法
没错,就是将弟子具现化
我们都知道目前弟子在地图上的表现只有一个小点,而且只在攻打/调遣/联姻时才会出现,而且路程都是固定的
那我们是不是可以在这方面发挥的更大呢?这就是我们今天探讨的如何将弟子具现化了
前言:这些都只是猜想,而且是只适用于电脑版的猜想,而且电脑版都不一定能撑得住,因为全图起码几十上百个家族,假设每个家族都有几十上百个弟子(这还是少的预计)计算量将大到无法想象(当然也可能我低估了电脑的算力)(另外官方也说了手机版和电脑版在一些方面存在差异)
为了减少计算量我们可以在岛外只将弟子变成一个点而不是具体模型,只有点过去才能看到模型(我不是专业人士也不知道能不能减少)
其二,实际上steam的预告图中已经出现了弟子具现化,不过目前我们只能看到岛内,而我们主要探讨的是岛外如何实现
一.历练以及海兽/遗迹/前人洞府的发现
前提:海兽和遗迹诞生就处于隐藏状态
弟子出去历练可以变为一个带有名字的点在岛周围晃悠根据境界甚至性格不同可以决定晃悠多久/多远会回家,如果进入隐藏中的海兽/遗迹范围(这个范围可以固定,也可以根据海兽或者修士的神识来定)会使其在地图上显示,这里又分为几种情况
1.到海兽范围内,根据境界性格不同,可能触发战斗,战死情况下无法得到海兽的位置信息。逃脱情况下可以得到海兽的信息(此处位置信息是固定的,海兽可能在这段时间往附近走了),并可以带领“岛屿护卫队”重返此处猎杀海兽(岛屿护卫队后面再讲)。如果自己战胜了自然不用说,拿到海兽材料
警告:如果海兽迟迟未被发现可能游荡至岛屿附近,这时候就会出现攻岛,无论输赢都会对岛上建筑和凡人数量造成打击(当然也并不会只有游历弟子能发现,后面会提到岛屿护卫队)
2.到遗迹/前人洞府范围内根据境界性格不同可能出现独自寻宝和回族禀报的情况,回族禀报的话可以得到家族贡献值(这个不准备细讲)/材料宝物或者遗迹/前人洞府内一定占比宝物的奖励(具体怎么奖励推荐可以玩家自己设置)
二.与其他家族修士/散修产生的事件
我们自己家族的修士都具现化了,别族修士自然也会如此,当两名修士在一定范围内(可根据神识来确定范围)时,可能触发一定事件
1.当双方修士有一定关系(比如师徒,友人什么的,甚至家族和家族之间有关系良好也可以),有可能结伴而行,一起探索遗迹,一起猎杀海兽(关系良好不代表不能捅刀子,不过只出现在极端性格上),或者干脆打个招呼擦肩而过
2.双方修士不认识,此时又会出现几种情况,一是擦肩而过,二是有人想杀人夺宝打起来,三是在境界碾压的情况下有可能出现掳走的情况(一般的良善修士倒是不会搞杀人夺宝和掳人的事,这样做的大多是邪修或者性格差的修士)
当然也不是完全没有合作的可能呢,说不定同时碰到遗迹海兽了并肩作战一下,事后会不会捅刀子另说
3.关系恶劣的两位修士/家族关系恶劣的两位修士,这种几乎必打起来
补充:上面几点只考虑了两名修士碰到一起的情况,不会考虑多名
修士和修士间并不会一直保持某种关系,可能因为在外一起碰到一些事情造成互相好感上升/下降
三.岛屿护卫队
可以由玩家甚至玩家设置的岛主挑选,会在岛屿附近巡逻清理海兽(这个范围可以由玩家或者岛主设置),以防进入岛屿造成破坏,个别情况可以跟随在外游历发现海兽/遗迹/洞府的家族修士去参与相关事件(也可以是家族另外派修士去)
在敌方家族入侵时他们也将是第一批预警/战斗之人,这里建议将别族修士调动也隐藏由护卫队或是上篇帖子(推算功法的实用讨论)中提到的家族探子发现
同理我们入侵别的家族也可能先与护卫队展开战斗
如果护卫队人数不足未发现敌军敌方可以在隐藏状态下直接入侵岛屿(emm虽说有防御阵,但这玩意开启是要消耗灵石的,除非财大气粗一般也不会一直开着)我方入侵敌方同理
护卫队/家族的修士可以在我们的指示下前往固定的某一地点(不是只能在岛屿和岛屿之间来回),这样我们可以玩一些操作,比如看到某一个修士在地图上发现海兽,但是陨落了,海兽在地图上位置信息消失,我们依旧可以派人前往那片海域寻找
官方要是绝一点,我们甚至可以出现摸尸拿回遗产而不是自动收入仓库的操作,这样妥妥硬核又有代入感有没有
四.杂项
我们可以派修士前往坊市/拍卖行购买资源,路上可能碰上别的修士杀人夺宝(说不定人家是专门跟着的呢),建议派强大一点的修士
修士大比会在固定的地点,要提前派人前往,不过由于这个是由上界举办的所以会有一点保护措施
游历在外的修士可能会自己进入一些和自己家族关系友好家族商店中/中立的坊市购买资源
差不多完结了
这篇文章内容比上一篇推演功法的实现更难,所以我只是提出一个猜想,能否实现完全看官方,但这些如果真的实现了让这款游戏更硬核一些或许会成为另一条道路的了修,正如我前面所说了修走的是小而精的道路,我们走的是大而广,但在我个人看来反倒是这种更能体现修仙界的宏大(也不是说精细不好,萝卜青菜各有所爱),愿游戏越做越好
放女儿!!
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