2022/10/18241 浏览反馈
感觉作者应该把不同技能与属性换成强度数值来测平衡,目前这平衡太尴尬了,魔女约等于有百分之五十-70免伤的8层指示物魔能,魔能3个技能伤害比风行+狂战+猎人伤害还高,元素毒刺因为属性和cd关系还没叠就被boss打死了,铁壁和生命存在的意义为?另外控制应该大改,眩晕沉默什么的都改成属性减免,更好控制强度的同时也可以减少过场动画的时间。最后物理,技能,特殊物理和特殊技能应该整合,各技能组应该有明确的定位而不是现在的叠强度机器,不能叠强的就会变成废物技能组,最强的叠强就是版本答案
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