关于鸣潮使用虚幻引擎5的好处。

修改于2022/10/182852 浏览综合
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强烈建议库洛使用UE5来制作《鸣潮》,好处有以下文字所述。
鸣潮使用UE5(虚幻引擎5)可以得到更好的画面效果,又可以节省很多力气!
也许可以在UE5中细化一下原本的低模,也许要把原本已经做好的的低模推倒重做。
Nanite(虚拟几何体)可以做出高精度的角色与场景模型,不用像以前那样又是烘焙,又是拓朴,又是法线贴图等繁琐的步骤。
战双和鸣潮这两款游戏已有的3D模型基本上都是低模(没有烘焙、拓朴的步骤),使用UE5的Nanite后在没有繁琐的步骤的条件下制作高模模型,当然只做高模花费的人力与财力会比制作低模要高。
Lumen(动态全局光照)也是一大省力工具,也省去了烘焙等繁琐的工作,而且光影自然的话,对开放世界的视觉效果有大幅的提升。
移动设备(iPhone)和平板设备(iPad)等需要自行安装散热器,也可以适度的降低模型或材质的精细度来降低所需的计算性能与发热。
个人电脑(PC)和游戏主机(PS5&XBOX)无需担心计算性能与散热。
如果说学习成本,那贵公司的第三款游戏要用UE5的话,也是一样地有学习成本,而且学习更先进的技术对贵公司的发展也是有好处的,比如制作3A游戏。
UE5的收费标准如下(修改前的收费标准是错误的,修改后的是正确的,是官网的截图)
方案一
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方案二
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方案三
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引擎内有一个Quixel Megascans素材库,素材库里有很多现成的模型素材,免费版的也可以使用。
企业计划和定制许可都有专属培训的选项。
UE5的Nanite&Lumen的详细介绍在下述网址的视频中,有兴趣的朋友可以去了解一下,这家自媒体也在广州,库洛公司的人可以去看一下(也许早就认识,说不定都已经是朋友关系)。
【从入门到真香!全面预探虚幻 Unreal 5 新技术!【就知道玩游戏102】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6zXtAEA
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