2022/10/1885 浏览反馈
最主要的问题就是怪兽和资源的获取,途径很少,虽然每局结束后可以根据推进进度孵化一个蛋(玩的不好的话还不是100%几率出怪兽),但是非永久忠诚的怪兽用完次数以后需要花费资源购买次数,这个资源还是需要放生怪兽获得的,导致游戏非常非常肝,而且前期基本都不是永久忠诚怪,可以修复成永久忠诚的怪兽越厉害(?)需要的资源就越多(甚至有的直接要氪元素)。氪元素真的太难获得了,作为商店里用来抽怪兽蛋的最主要资源,真的建议改改。 很喜欢游戏的这些被动和buff机制,有创意。一开始接触游戏的时候,一局时间会很长,需要熟悉各种机制和操作等等,熟悉之后每一局的时间可以缩短非常多。 实验室里的广告bug和充钱bug建议立刻现在马上修复,不小心点到之后需要重启游戏才能开始游戏,不然只能在怪兽界面和实验室来回切换,实验室也会锁在当时的界面,点什么都没反 非常非常非常非常重要且必须的一个更新,就是地图上标明每个房间内有什么东西,或者这个房间是什么种类的,太需要了,如果打完一层以后要回头找房间的话能找死。 规划吗?我现在越肝越害怕什么时候来个bug或者更新导致我存档统统消失,感觉这个功能还是挺急挺关键的。更稀有的怪兽失败以后,请你把上一级的那一个怪兽还给我,不然这么多氪元素和通关花费时间,一旦孵蛋追梦失败=屁?这弱智孵蛋真的求你下次更新赶紧改了,学学好的,别去学这种机制,特别是你现在怪兽&可用次数=一切的情况下还不给一丁点的保护机制,那可以说这游戏就真的未来可改动很好,会显示房间里能获得收益的中立怪兽的数量,比如说回血/炸弹/闪电奖励的中立怪,不会显示需要花钱或者不是免费的,然后在每一层的第五关的boss房间有显示了,以前是传送房间的标志,现在变成了boss头。 新的机制,先手我没看出来到底改在哪了,从全体怪物变成随机一个怪物并且提高了伤害?选择优先级依然很低。
1