2022/10/1860 浏览吐槽专区
感觉从(命运の乐章,之前做少前攻略,现在发涩图doge)这样的设计者的角度思考🤔,就不难看出为什么战双“哪里都好,就是不好玩”的原因了:在凹分的环境下,战区天气系统(点名批评),还有各种弱某元素词条等,不就是ch教玩家玩游戏教过头了吗?配队固定、轮切打法,抽来的新角色,刚熟悉操作就拉去凹分,日常中或多或少也感受到,他们优秀的动作设计、特效无法体现出来;巴别塔算是比较优秀的玩法,但是不少玩家又因为难度劝退,或许正如一些设计者所说,“弱保软”逐渐成了发展趋势,硬核带来优越感的同时造成了更大的风险……
从我自己的感受出发(很主观),二次元手游需要解决的需求就是,上线的时候可以找点事情干,到了B站等二次元的平台有同样被这个ip感动的网友;至于玩法,反而从一开始就没那么挑剔,动作类,角色扮演类,或者塔防等等都有市场。但是大多数二次元手游还是像战双一样,上线速通每日任务然后长草……
(溜了,去写会作业了)


