关于游戏后续的长线pve玩法意见

2022/10/18204 浏览综合
屁股:召合1玩家,消消乐爱好者,0氪,不是很在乎数值坑,不会为数值氪金。
我希望自己玩的是一个有养成元素的消除游戏,而不是一个有消除元素的放置游戏。如果我对游戏的本质玩法产生了什么误会,希望能尽快在下一次大更新中看到,方便我早点弃坑。
我对放置游戏的定义是:这个游戏接下来会通过一次次大更新出无数冒险关卡和爬塔,副本和剧情永远不再更新或以远低于可跳过的堆数值的战斗关卡的更新频率进行少量更新。每周的消除体验有且只有竞技场、创造模式、沙盘升级时(不考虑无限模式刷榜因为是开服玩家),一次性的消除体验有且只有关卡和剧情更新时(副本就不算了,再往上加难度不是人能打的)。总得来说,想要获得更多收益靠的是提升战力,提升战力靠的是氪金或者放置。
如果官方对自家游戏的定位是这种放置游戏,我推荐放置游戏爱好者一起去玩无敌的《剑与远征》,无论美工水平还是氪金体验还是在循序渐进的强度养成方面都更成熟,你甚至不用玩消除.jpg
我对消除游戏的定义是:以召合1为例,我个人认为这是一个可肝可咸的偏放置型的消除游戏:想咸的时候就对冒险关卡进行一个扫荡,想肝的时候可以通过手动进行消除通关来获取比扫荡更多的收益。
它与前者的区别是:当我自愿选择手动消除而不是跳过或者扫荡时,我会获得更多的收益,而与此同时我也会获得消除的快乐。每当我需要一个消除游戏来打发时间的时候就很有可能掏出手机打开游戏来两把,而又因为它包含了一部分养成要素,所以我更倾向于选择打开召1而不是打开梦幻家园之类的纯消除游戏。
如果要在召2复刻这种消除游戏的体验:举个不成熟的例子,目前领挂机奖励是直接领取,副本也可以直接扫荡。如果给我一个选项,能让我手动再打一遍这关副本/-50,过了就给我1.5倍收益,诸如此类。(但是我不想天天都打70-50,可以随机吗.jpg)
如果召2确实就是想做个简单的放置游戏:
我玩这个bug游戏的每一秒都在反思,剑与远征是多么优秀的游戏啊,居然每个环节都顺顺利利地没有让我感觉一丝体验不佳地进行下去了。求求你们学学同行的长处吧,召1还算是个粗粝的佳作,召2怎么就像第一次做游戏了[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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