多重攻击附录二(更正)此攻略已失效
修改于2022/11/02417 浏览攻略
总结一下,在过去的三天内所做实验的结论。
1.任何技能存在直接加伤的,比如说火的90%和旋风斩的200%,是会在下一轮攻击时进行叠加的。
更正一:受连击甲加成连击次数同样叠加倍率
算法为:
第二刀:x*(1+n+n-0.25)
第三刀:x*(1+n+n+n)
第四刀:x*(1+n+n+n+n-0.25)
0.25为二级连击甲连击减伤,如果是一级连击甲自动更替为0.5。
674-999-1450-1775-2226-2551
194*3.4=659.6+12+3=674.6(0.4为保留的非应加成0.4)
194*5.15=999.1
194*7.4=1435.6+12+3=1450.6
194*9.15=1775.1
194*11.4=2211.6+12+3=2226.6
194*13.15=2551.1
(因父之名属于特例,对于技能描述内的固定,增伤并不增加,而是保留,但根据抑制增伤的额外部分会进行叠加)
x均为使用角色额基础法伤/攻击力。
n为技能加伤
算法公式:
首轮伤害x*(1+n)
次轮伤害x*(1+n+n)
三轮伤害x*(1+n+n+n)
2.任何技能存在于给予队友(攻击回合)增伤,也会在(下一轮)攻击时进行叠加。
(包括诸王之旗的被动,狂热等,但是统御骑士的信仰感召以及飞鹰的额外增伤是特例,会保留增伤,但并不会进行叠加。)
下一轮:如果穿戴着连击甲的角色,前两刀算是同一轮,狂热并不会在第2刀叠加,只会叠在第3刀上。
算法公式:
首轮攻击x*(1+n+k)
次轮攻击x*(1+n+k+n+k)
三轮攻击x*(1+n+k+n+k+n+k)
3.某些符文词条存在给予角色伤害增加的,也会在下一轮攻击时进行叠加。
(包括战神符文,但是征服者并不会生效,ap伤害爆发属于后者,不会叠加)
z为可叠加符文(例如战神),e为不可叠加符文(例如征服者)
算法公式:
首轮攻击x*(1+n+k)+z/e
次轮攻击x*(1+n+k+n+k)+z+z/e
三轮攻击x*(1+n+k+n+k+n+k)+z+z+z/e
4.职业被动
如游侠的游击,剑圣的斩反是不会在本轮攻击外叠加的,只会体现在尾刀上。
秘史被动不会重复触发,刀客被动不会重复叠加,但会触发。