敏法优化的更多建议
2022/10/19781 浏览反馈
既然官方听取了玩家意见在优化敏法了,那我就就趁此多说一些点吧。
建议修改血腥骑士卡,把血腥骑士卡的陨石被动改到法师技能和符文里。或者,优化敏法的其他技能,让敏法可以脱离血腥骑士卡而存在。
首先,当前版本的新手设计是鼓励玩自己喜欢的职业,然后通过打副本一步步升上来的。已经不一定要猎人开局了(本来强行猎人开局就很影响新手体验,容易导致弃坑)。那么敏法这种一定要凑够几亿买张血腥卡才能玩的流派很不符合这个思路。更别说还要拼脸开苍白骑士卡。
要让新手也能玩敏法一步步上来一定要让该流派和血腥骑士卡脱钩,例如在每个转职的技能中加入敏法技能,符文词条作为后期敏法成型条件,例如把血腥骑士卡效果换到星符文的词条里去。
再次,是因为敏法武器两个槽位强行绑定血腥骑士卡和苍白骑士卡,不仅提高了该流派门槛,还直接限制了插卡自由度。虽然每个流派都有卡片最优解,但像敏法这种武器卡唯一解还真就它一家。不利于玩家探索各种卡片组合的有趣玩法。没有自由度,那武器出那么多卡有啥用。
修改血腥骑士卡的同时,修改敏法武器迷失之杖。
由于迷失之杖的范围攻击机制,导致插了血腥卡片的敏法在面对群怪的时候有显著优势。虽然只有10%概率触发陨石,但怪越多,陨石触发越多,往往是漫天飞陨石。但面对单体这又成为劣势,10%概率低的可怜,只有零星几颗陨石。这就让血腥骑士卡很不好平衡,提高概率导致打群怪更疯狂,调低概率导致打单体更乏力。所以还不如血腥和迷失之杖一起改了,一劳永逸。
往考虑。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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