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这波调整思路很好的 主动变被动
修改于2022/10/19776 浏览综合
让一些职业的主动操作类辅助技能 变成被动触发类,尤其是一些时效性特别短的技能,1分钟以上的 备战里面长驻还说的过去 ,10秒8秒的 人物光在那跳舞玩了 ,摸怪1下,跳舞5下就像那个悟灵士那样,起备战精英(温暖的风灵魂集结) 给目标上灵魂,给目标降防御,灵视,好了 可以抚摸一下目标了 当然这种玩法比较悠闲,慢悠悠的打,有时候看去就像唱戏的一样一板一眼,可能也有喜欢比较繁琐的操作,不能一概而论 还有这个凤羽箭矢,加3分之1的攻击 施法距离,感觉有些平衡挂机方面的 ,我认为可以在增加施法范围比较好一些,当然前提是PVP等无效,否则火雨更加强势!以法超初为例,法初最远的法术技能闪电流星,当然很多喜欢暴风雪的,不讨论用哪个技能了,如果实际去操作的话 无论丢出去的是哪个群体魔法 ,大概率是打在一个目标身上,有时候感觉不如牧师的暗影波或者法师的闪电链被动触发弹跳 收益更好一点,而且有的地图偏大,怪物间隙也很大,怪物还偶尔走动 , 造成现在的许多群体魔法技能空有其表,如果说移速,溅射,普攻加成给了猎人,枪手之类的,那么挂机方面 可以把技能范围扩大给其他职业。 当然这些都是我自己闲聊着玩的 ,没什么价值,所以也就没有被喷的价值![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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